更新时间:2021-10-15 18:49:30
封面
版权信息
作者简介
内容简介
序言一
序言二
序言三
序言四
序言五
序言六
前言
第1章 数值流程化
1.1 第一步:准备工作
1.2 第二步:战斗数值
1.3 第三步:经济数值
1.4 第四步:数值复盘
1.5 第五步:商业化
第2章 构建数值的准备工作
2.1 游戏类型
2.2 游戏题材
2.3 游戏三维
2.4 目标游戏
第3章 游戏的战斗数值
3.1 属性定义
3.2 战斗框架
3.3 能力量化
3.4 人工智能(AI)
第4章 游戏的经济数值
4.1 经济模式
4.2 经济流转的媒介
4.3 经济框架
4.4 价值体系
第5章 游戏数值的复盘
5.1 经济复盘
5.2 养成复盘
5.3 战斗复盘
第6章 游戏的商业化
6.1 商业定位
6.2 商业策略
6.3 商业化复盘
第7章 数值可视化
7.1 游戏设计理念
7.2 阶段目标
7.3 数值可视化
第8章 数值模块化
8.1 数值模型
8.2 构建数值模型的方法
8.3 模块化
后记