序言三
很突然,兆阳找到我,说:“震方兄,我写了一本关于游戏数值策划的书,想麻烦您帮我写个序!”我很吃惊。他接着说:“都干了十年了,想总结总结。”我喟叹一声,这差事看来不接是不行了,否则对不起我们在游戏行业浪荡的这许多年,挥洒的这许多青春。
游戏行业经过多年的飞速发展,在无数程序员、策划、美术、运营的努力下,系统越来越庞大,黏性越来越强,吸金越来越多,但无论如何,盖房子总离不开搭地基这个原点。策略、数值、社交是一款游戏的核心要素,用盖房子来比喻,数值是地基、策略是房体、社交是封顶;数值是一款游戏的下限,而社交是一款游戏的上限。如果把策略比作人体骨骼,那么数值是人体的血脉,社交是人体的神经系统,血脉的重要性就在于要同时滋补骨骼和神经系统——数值对游戏的重要性不言而喻。策略想完美表达,社交想提升黏性,沉淀用户做大盘子,都离不开其中的数值设计。
以我的从业经历来看,做好数值设计不容易,因为数值不是简单的数学问题,需要黏合和平衡的要素太多。另一个重要的原因是:大多数数值策划可能连很多最基本的概念都是模糊的,很单纯地认为数值只是游戏研发中的一环而已。所以我想推荐这本书给从事游戏开发工作的读者,在热衷于谈云游戏、AI、AR、VR这些高端概念之前,先搞懂怎么去搭一个坚实的“地基”。
数值设计的起源在于用户需求,虽然很多数值策划离用户很远,但千万记得这个底层逻辑。
(1)数值设计来自用户需求,这个要再强调一遍。
(2)数值设计需要跟品类、策略、成长、社交、用户习惯相匹配,不同类型的产品的用户在各个维度的需求区别很大,并不是数值越大越好,也不是数值拉升得越快越好,注意匹配度中的“度”,避免过犹不及或者做不到位带来的各种“崩盘”。
(3)数值虽然深埋在游戏的各个体系内,但每一个数值都有精准的目的,所以数值设计没法复制,这就需要数值设计者真的懂数值是什么,来自何种需求,又去往哪里。
(4)数值设计非常讲究计划性和节奏,因为数值设计要求非常精确(检查的基准度量衡是时间),又要求各条数值线的耦合度合理可控。数值的释放要匹配基本人性,不能反人类,所以要求节奏感非常好。
(5)数值设计要去串联游戏开发的各个模块,做到物尽其用,不能小气,也不能浪费和放过任何可用的资源——因为数值不能单独存在,必须附生在其他系统上。
……
好的数值策划是行业内的稀缺资源,但好的数值策划都是从基础概念的理解开始的,这也是我强烈推荐本书的原因。
刘震方
2021年6月