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1.2 第二步:战斗数值
“战斗是游戏的核心体验,是游戏外在的表现,决定了游戏的高度,也就是游戏可以达到的艺术高度和成就高度。”
游戏中的战斗数值主要是对属性、战斗框架、能力和人工智能(AI)的设计,也对应了战斗数值的4个步骤,分别是属性定义、战斗框架、能力量化和人工智能(AI)设定。通俗一些讲,就是我们需要为游戏中的主角定义一些有意义的属性,使用战斗框架让这些属性串联起来,设计出各种不同的职业和成长模块,作为主角属性成长的载体,最后根据主角的成长阶段构想不同强度的敌人,以此来检验主角成长的效果(见图1-2)。
图1-2 战斗数值的关系
·属性是游戏的根基,既影响了游戏战斗,又决定了游戏的养成,是游戏能力具象化的一种数字表现形式。
·战斗框架是游戏的连接器,建立了游戏中各种属性的关系,构筑了属性与战斗之间的桥梁,让游戏战斗中的各个要素紧密地联系在一起,从而形成一套严密的战斗逻辑闭环。
·能力是游戏的内核,主角能力的提升是游戏所带来的最直接的体验反馈,也是玩家所追求的目标。
·人工智能(AI)是游戏的反馈,能力的提升需要AI的衬托,也需要AI的鞭策。
战斗数值是围绕“用户体验”这个重心去展开的。这里的“用户体验”是广义上的用户体验,不能因为部分用户的体验而损害另外一部分用户的体验,如何平衡不同用户的“用户体验”是战斗数值中最需要关注的,也是战斗数值反复优化、调整的最主要原因。