游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划
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序言二

以前,一款游戏的成功,可能是因为产品好,也可能是因为市场好,还可能是因为运气好。而纵观现今全球的游戏市场,有几个显著的变化:留存下降、成本升高、ROI回收拉长、方法套路失灵。随着买量红利逐渐消失,自然流量获取越来越难,一款游戏的成功必然更依赖产品的研发。在成熟的买量与变现机制下,我们能做的只是顺应时代的潮流,研发好产品以制胜。评价一款好的游戏产品的重要指标之一就是其数值的设计。

作为入行多年的数据分析师,我深感驱动游戏业务是数据分析的核心目标之一,然而这并非易事。驱动业务,必须对研发、运营和发行有足够深入的认识和理解,其中数值则是深入理解研发的一个极好的切入点。当我看完袁兆阳的《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》一书后,收获良多。很难得他能把这些经验分享出来。本书内容全面,如果去找数值策划聊天,听讲座,都只是某一部分的内容。

本书从数值设计方法论,到战斗、经济等具体环节的数值设计过程,再到对数值的复盘,系统地讲述了数值体系的框架和主要工作。游戏行业又多了一本实用的好书,兆阳将多年的经验输出,为大家提供了颇具实用性的参考,在工作和学习中想必能让大家获益匪浅。游戏行业要是有多一些这样的作者输出,对于从业者来说是福音,这是一本可以加速成长的好书。

我们常说,数据分析和数值不分家,的确是这样的。数值从游戏设计的角度出发,对比游戏行为数据和数值复盘数据,就能找到问题点所在。而对分析师来说,了解一些数值规划的知识,如同多了一条腿走路,比如在分析数据异常时,可以很快找出问题的原因,而不是只能从玩家的角度来推测。

授人以鱼,不如授人以渔。我相信,无论是游戏数值策划,还是希望了解游戏数值的朋友,都能通过本书有所收获。感谢兆阳为游戏行业的发展做出的贡献!也希望有更多的好游戏出现!

《数据驱动游戏运营》作者 黎湘艳

2021年6月