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1.1 第一步:准备工作
“工欲善其事,必先利其器。”
游戏数值策划的前期准备工作主要对标游戏的战略规划,分别是游戏类型、游戏题材、游戏三维和目标产品(见图1-1)。
图1-1 游戏的CIDC
·游戏类型是区分不同游戏的一种分类方式,不同的游戏类型往往决定了游戏数值的设计方向。比如“角色扮演类游戏”需要突出角色的成长体验,“动作类游戏”需要突出游戏的战斗体验,两者在数值的设计上也会天差地别。
·游戏题材决定了游戏背景和风格。不同题材的游戏,玩家认可和想要体验的内容有所不同,比如,“三国题材游戏”,玩家希望扮演或收集名将;“武侠题材游戏”,玩家看重江湖侠义,希望有更多的社交体验。题材的不同,玩家希望体验的内容也不同,游戏数值所需要设计的数值架构也会有所不同。
·游戏三维则是从设计者角度对游戏进行全局规划,也汇总了游戏数值层面的整体规划,比如游戏中所需要包含的养成模块有哪些,每一个养成模块自身的定位和养成感受是什么样的,这些都需要设计师在制作游戏之前尽可能地展开想象,去描绘游戏最终的样貌。
·目标产品是游戏的标杆,这里的目标产品可以是同种类型题材的竞品游戏,也可以是有相似部分的同类型产品,目标产品直接决定了游戏的制作标准,也为游戏数值提供了一整套已经过验证的数值框架。