游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划
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前言

数值策划从游戏策划中分离出来,并独立成为一种专职工种,是时代发展的产物,也是行业更加成熟的标志。笔者创作此书的本意是试图为游戏行业的成熟化、游戏质量的精品化道路提出一套比较可行的数值研发流程化方案,一种解读数值架构的方法和一份模块化生产游戏数值的思路,帮助那些想要制作精品游戏的人了解游戏数值,读懂数值架构,为那些奋斗在一线的游戏研发者提供一些具体的、“有可行性”的数值方法论。

其实,这也是笔者多年来从事游戏研发工作的经验总结。

本书首先介绍游戏数值流程化的5个步骤:准备工作、战斗数值、经济数值、数值复盘、商业化。然后使用数值可视化的方式解读游戏数值带给玩家的游戏体验。最后重点描述数值模块化对于游戏数值的重要意义。

如果你是刚入门或期望转职为游戏数值策划的从业人员,本书的前6章内容可以帮助你快速入门,了解游戏数值的制作流程,完成游戏数值层面的所有工作;如果你已经有了一定的数值策划从业经验,第7章数值可视化则可以帮助你更清晰和直观地了解不同游戏数值所带来的差异化游戏体验;第8章数值模块化主要讲述笔者对游戏数值的一些认知和经验,也希望可以为数值策划的未来带去一些新的设计思路和拓展方向。

在阅读本书时,可以选择一款自己比较熟悉的游戏,利用书中所描述的各种方法亲自尝试制作游戏的数值体系,通过实际操作加深对游戏数值的理解。你也可以选择一些当前市场上比较成熟的游戏模块,为这些模块构建一套属于自己的数值架构,汲取他人成功的经验,为后续游戏数值的制作提供一份宝贵的数值资料。

诚望本书可以帮助每一位有梦想的“游戏人”一一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的“精品游戏”。

最后,感谢父母和家人的支持和陪伴!感谢好友吴郁君、黎湘艳、刘震方、段延明、田晓东、朱元晨、刘帅、李鑫为本书作序和写推荐语!感谢张慧敏、石倩等编辑对内容的建议及帮助完成全书校对和修改!感谢盛趣游戏培训师团队为创作本书所提供的契机!

如果您对本书有良好的建议或有所疑惑,欢迎加入本书QQ群:2380572进行探讨和咨询,期待您的光临。

作 者

2021年6月

读者服务

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