序言一
许多游戏从业者入行的原因,大多是被成长过程中玩过的一两款游戏所影响的,因为有所感悟,于是生出了创作的强烈愿望。
然而,从玩家变成开发者,面临的不仅是角色的转换,也是思维方式的转变。
认识兆阳是在八九年前。那几年页游兴起,大量的开发者进入游戏行业,也不乏毫无经验,却一鸣惊人的例子。那时国人自己编写的成体系的游戏开发类书籍并不多。我们学习的途径主要是分析优秀作品,运用工程化和系统化思维,尝试走向原创。
感谢兆阳邀我写序,也借此书出版的机会,分享一下个人对游戏创作的一些不成熟的看法。
很高兴看到兆阳这样的游戏研发者,通过实战中的经验,总结提炼出切实有用的游戏数值研发指导工具书。数值是所有游戏运转的重要内核,相信读者通过本书可以系统地了解游戏设计的知识,也能够对游戏研发的架构性思维有一个初步的认知,进而理解作者在创作背后的思考立足点,认识形成这些结论背后的因素,并最终形成自己的解读和创作体系。
个人认为,游戏数值是把游戏内的一个个小“目标”,用“玩”的行为串起来,用于把控用户体验的走向和节奏。从宏观角度来讲,我更愿意称之为体验架构。只有走向合理,节奏得当,玩家才会逐渐认可虚拟物品的价值,感受到成长,以及设计师希望传达的信息、情绪、乐趣和意义。
好的游戏,可以使我们感受到在现实中不能轻易获得的体验。世间万物、历史、他人的生活和故事、对人和世界的情感,乃至一切你能想得到和想不到的美妙和荒诞幻想,都能被整合到包罗万象的虚拟世界,让我们可以化身万千、身临其境。
这里我希望引用一下席德·梅尔大师的理念:
“创造那些可以经历得起时间考验的游戏。”
(Build games that stand the test of time.)
我认识的优秀的开发者,都是对生活有深刻感悟的人。一边阅读那些汇聚了思想精髓的文学、艺术、历史、数学、物理、心理学、哲学作品,一边自己亲身体会大千世界的五彩缤纷。
我们创作的强烈驱动力和立足点到底是什么?我们希望表达什么?应该表达什么?哪些有价值的信息和体验应该被记录和传播?每个人的答案都可能有所不同。
希望我们能带着一定的理想主义和底线去做游戏产品,让游戏中既包含术,又能带着生活中悟出来的道。
与诸位共勉。
千境文化 吴郁君
2021年6月