更新时间:2021-03-26 12:44:18
封面
版权信息
内容简介
前言
第一章 网络游戏场景设计概论
1.1 网络游戏场景的概念
1.2 网络游戏场景的分类
1.3 游戏美术技术的发展
1.4 网络游戏场景的制作流程
1.5 游戏美术行业前景分析
第二章 三维游戏场景制作的常用软件及工具
2.1 3ds Max三维制作软件
2.2 贴图制作插件
2.3 三维游戏引擎工具
第三章 3ds Max游戏场景制作基础
3.1 3ds Max软件的基础操作
3.2 3ds Max模型的创建与编辑
3.3 三维模型贴图的制作
第四章 网络游戏场景道具模型的制作
4.1 游戏场景道具模型实例的制作(一)
4.2 游戏场景道具模型实例的制作(二)
第五章 网络游戏场景植物模型的制作
5.1 三维植物模型制作理论
5.2 植物模型实例的制作(一)
5.3 植物模型实例的制作(二)
第六章 网络游戏场景山石模型的制作
6.1 山石模型的分类
6.2 岩石模型的制作
6.3 山体模型的制作
6.4 山石模型贴图制作技巧
第七章 游戏场景建筑模型的制作
7.1 网络游戏场景建筑模型的分类
7.2 游戏场景单体建筑模型实例的制作
7.3 游戏场景复合建筑模型实例的制作
第八章 网络游戏室内场景的制作
8.1 游戏室内场景的特点
8.2 游戏室内场景实例的制作
第九章 大型综合场景实例的制作
9.1 大型游戏场景的制作流程
9.2 场景建筑模型的制作
9.3 植物模型的制作
9.4 山石模型的制作
9.5 瀑布的制作
9.6 场景地形的制作
9.7 场景模型的导入、拼接与整合
附录A 3ds Max命令词汇英汉对照
附录B 3ds Max常用快捷键列表