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第二章 三维游戏场景制作的常用软件及工具
所谓“工欲善其事,必先利其器”。对于游戏美术设计师来说,熟练地掌握各类制作软件和工具,是踏入游戏制作领域的最基本条件。只有熟练掌握软件技术,才能将自己的创意和想法淋漓尽致地展现在游戏世界中。具体到三维游戏美术设计,其实,常用的软件种类并不很多,电脑游戏美术设计不同于电脑动画设计,电脑动画制作是要尽可能地发挥软件自身的功能并取得效果的,而游戏美术则需要制作出服务于游戏引擎或者程序的素材元素,最终效果需要在游戏引擎中具体实现。
在本章中,将为读者讲解三维网络游戏场景制作常用的软件及工具,同时,具体讲解3ds Max三维软件在游戏美术制作中的基础功能和操作。
在当今游戏美术设计领域中,常用的三维制作软件主要为3ds Max和Maya。在欧美和日本的三维游戏制作中,通常使用Maya软件,而国内大多数游戏制作公司则使用3ds Max作为主要的三维制作软件,这主要是由游戏引擎技术和程序接口技术所决定的。虽然这两款软件同为Autodesk公司旗下的产品,但在使用上,还是有着很大的不同。
为迎合国情,本书也主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中的应用来进行详细讲解。除此之外,在本章中,还将为读者讲解三维网络游戏制作中常用的贴图制作插件以及场景制作中较为通用的游戏引擎工具等内容。