游戏场景设计
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1.5 游戏美术行业前景分析

中国的游戏业起步并不算晚,从20世纪80年代中期台湾游戏公司崭露头角到20世纪90年代内地大量游戏制作公司的出现,中国游戏业也发展了近30年的时间。

在2000年以前,由于市场竞争和软件盗版问题,中国游戏业始终处于旧公司倒闭与新公司崛起的快速新旧更替之中,当时,由于行业和技术限制,几个人的团队便可以组在一起去开发一款游戏,研发团队中的技术人员也就是中国最早的游戏制作从业者,当游戏公司运作出现问题或者倒闭后,他们便会进入新的游戏公司,继续从事游戏研发。所以,早期游戏行业中,从业人员的流动基本属于“圈内流动”,很少有新人进入这个领域,或者说,也很难进入这个领域。

在2000年以后,中国网络游戏开始崛起,并迅速发展为游戏业内的主流力量,由于新颖的游戏形式以及可以完全避免盗版的困扰,国内大多数游戏制作公司开始转型为网络游戏公司,同时,也出现了许多大型的专业网络游戏代理公司,如盛大、九城等。

由于硬件和技术的发展,网络游戏的研发再不是单凭几人就可以完成的项目了,它需要大量专业的游戏制作人员,过去的“圈内流动”模式显然不能满足从业市场的需求,游戏行业第一次降低了入门门槛,于是,许多相关领域的人士,例如建筑设计行业、动漫设计行业以及软件编程人员等,都纷纷转行,进入到这个朝气蓬勃的新兴行业中。然而,对于许多大学毕业生或者完全没有相关从业经验的人来说,游戏制作行业仍然属于高精尖技术行业,一般很难跨进其入门门槛,所以,国内游戏行业从业人员开始了另一种形式上的“圈内流动”。

从2004年开始,由于世界动漫及游戏产业发展迅速,国家高度关注和支持国内相关产业,大量民办动漫游戏培训机构如雨后春笋般出现,一些高等院校也陆续开设了游戏设计类专业,这使得那些怀揣游戏梦想的人无论从传统教育途径还是社会办学途径,都可以很容易地接触到相关的专业培训,先前的“圈内流动”现象彻底被打破,国内游戏行业的就业门槛放低到了空前的程度。

虽然这几年有大量的“新人”涌入到了游戏行业,但整个行业对于就业人员的需求不仅没有减少,相反,还是处于日益增加的状态。我们先来看一组数据:

2006年,中国游戏产业的市场份额首次超过韩国,成为亚洲最大的游戏市场。

2009年,中国网络游戏市场实际销售额为256.2亿元,年比增长39.4%。

2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,其中互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%,移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

根据《2013年游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏玩家数量已经达到4.9亿人,游戏市场销售收入高达831.7亿元,比2012年增长38%。其中客户端网络游戏收入536.6亿元,网页游戏收入127.7亿元,移动游戏收入112.4亿元,社交游戏收入54.1亿元,单机游戏收入0.9亿元,均显示出迅猛的发展势头。

根据《2014年游戏产业报告》显示,2014年,中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%。游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比2013年增长了37.7%。

2014年,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际销售收入608.9亿元,网页游戏市场实际销售收入202.7亿元,移动游戏市场实际销售收入274.9亿元,社交游戏市场实际销售收入57.8亿元,单机游戏市场实际销售收入0.5亿元。

而随着未来智能手机和平板电脑的持续热销,宽带网络以及4G网络的进一步普及,中国游戏产业还将继续保持高速发展。期间虽然受到世界金融危机的影响,全球的互联网和IT行业一度普遍处于不景气的状态,但中国的游戏产业不仅没有受到影响,相反,还更显出强劲的增长势头。中国的游戏行业正处于飞速发展的黄金时期,因此对于专业人才的需求一直居高不下。

有资料显示,预计未来3~5年,中国游戏人才缺口将高达30万人,而目前我国游戏技术从业人员不足5万人,远低于游戏人才需求的总量,所以不少游戏公司不惜付出重金和血本,只为吸引和留住更多的行业人才。

对于游戏制作公司来说,游戏研发人员主要包括三部分:企划、程序和美术。在美国,这三种职业所享受的薪资待遇从高到低分别为:程序、美术、企划。以美国游戏行业2012年收入水平为例,游戏程序员的年薪为8.5337万美元,游戏美术师年薪为7.1354万美元,游戏策划的年薪为7.0223万美元。国内由于地域和公司的不同,薪资的差别比较大,但整体来说,薪资水平从高到低仍然是:程序、美术、企划。而对于行业内人员需求的比例来说,从高到低依次为:美术、程序、企划。所以,综合考虑,游戏美术设计师在游戏制作行业是非常好的就业选择,其职业前景也十分光明。

面对如此广阔的市场前景,游戏美术设计从业人员可以根据自己的特长和所掌握的专业技能来选择适合的就业方向。拥有单一专业技能的设计人员可以选择加入传统的客户端网游制作公司,拥有高尖端专业设计能力的人员可以选择去次世代游戏研发公司,而具备综合设计制作能力的游戏美术人员可以加入到页游或者手机游戏公司。众多的就业路线和方向大大拓宽了游戏美术设计从业者的就业范围,无论选择哪一条道路,通过自己不断努力,最终都将会在各自的岗位上绽放出绚丽的光彩。