前言
电子游戏是现代计算机技术发展的产物,进入21世纪后,由于其独特的艺术魅力,成为新时代继电影和电视之后的“第九艺术”。与其他艺术门类相比,电子游戏最大的特色就是能给用户带来前所未有的虚拟现实感官体验,它比绘画更加立体,比影像更加真实,再加上音乐声效的辅助,让人仿佛置身于一个完全真实的世界中。所以,从这个角度来说,电子游戏的本质,就是为人们创造一个可以切身体验的第二世界,而这种世界形成的基础,首先是要建立在虚拟场景的营造与构建上,游戏场景的制作对于整个游戏作品来说,起到了举足轻重的作用。
对于一部游戏作品来说,其场景部分就像一个平台,游戏中所有的视觉元素都要借助这个平台来展现,各种丰富多彩的视觉美术元素让这个原本虚拟的世界变得丰富多彩,这正是游戏场景在整个游戏研发中的重要意义所在。本书恰恰选取了游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。
本书在整体框架上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和技巧,以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法,内容由浅入深、循序渐进。
本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材。对于刚刚进入游戏制作领域的读者来说,通过阅读本书,可以了解目前最为先进与前沿的游戏制作技术;对有一定基础的读者来说,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。为了帮助读者更好地学习,在随书光盘中,包含了所有实例制作的项目源文件,同时,还附有大量图片以及视频资料供学习和参考。由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免,恳请广大读者提出宝贵的意见。
编者