更新时间:2023-10-17 18:46:11
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内容提要
前言
第1章 初识Maya 2023
1.1 Maya 2023概述
1.2 Maya 2023的应用领域
1.3 Maya 2023的工作界面
1.3.1 菜单集
1.3.2 状态行工具栏
1.3.3 工具架
1.3.4 工具箱
1.3.5 “视图”面板
1.3.6 工作区选择器
1.3.7 通道盒/层编辑器
1.3.8 建模工具包
1.3.9 属性编辑器
1.3.10 播放控件
1.3.11 命令行和帮助行
1.4 实例:交互式教程
1.5 实例:变换操作
1.5.1 创建对象
1.5.2 变换操作
1.6 实例:复制对象
1.6.1 复制对象
1.6.2 特殊复制对象
第2章 曲面建模
2.1 曲面概述
2.2 曲线工具
2.2.1 NURBS圆形
2.2.2 NURBS方形
2.2.3 EP曲线工具
2.2.4 三点圆弧
2.2.5 Bezier曲线工具
2.2.6 曲线修改工具
2.3 曲面工具
2.3.1 NURBS球体
2.3.2 NURBS立方体
2.3.3 NURBS圆柱体
2.3.4 NURBS圆锥体
2.3.5 曲面修改工具
2.4 实例:制作玻璃瓶模型
2.4.1 绘制玻璃瓶侧面曲线
2.4.2 使用“旋转”工具制作玻璃瓶模型
2.5 实例:制作盖碗茶杯模型
2.5.1 绘制盖碗茶杯侧面曲线
2.5.2 使用“旋转”工具制作盖碗茶杯模型
2.6 实例:制作曲别针模型
2.6.1 绘制曲线
2.6.2 使用“扫描网格”工具制作曲别针模型
2.7 课后习题:制作苹果模型
第3章 多边形建模
3.1 多边形概述
3.2 多边形工具
3.2.1 多边形球体
3.2.2 多边形立方体
3.2.3 多边形圆柱体
3.2.4 多边形圆锥体
3.2.5 多边形圆环
3.2.6 多边形类型
3.3 编辑多边形
3.3.1 结合
3.3.2 提取
3.3.3 镜像
3.3.4 挤出
3.3.5 桥接
3.3.6 倒角
3.4 建模工具包
3.5 实例:制作U盘模型
3.5.1 制作U盘外壳
3.5.2 制作U盘接口细节
3.6 实例:制作碗模型
3.6.1 制作碗模型的基本形状
3.6.2 完善碗模型的细节
3.7 实例:制作汤匙模型
3.7.1 制作汤匙的基本形态
3.7.2 制作汤匙的手柄部分
3.8 实例:制作沙发模型
3.8.1 制作沙发坐垫模型
3.8.2 制作沙发扶手模型和靠背模型
3.8.3 制作沙发腿模型
3.9 课后习题:制作桌子模型
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 Arnold灯光
4.2.1 Area Light
4.2.2 Physical Sky
4.2.3 Skydome Light
4.2.4 Mesh Light
4.2.5 Photometric Light
4.3 Maya 2023的内置灯光
4.3.1 环境光
4.3.2 平行光
4.3.3 点光源
4.3.4 聚光灯
4.3.5 区域光
4.4 实例:制作静物灯光照明效果
4.4.1 使用聚光灯照亮场景
4.4.2 使用区域光提亮整体画面
4.5 实例:制作室外阳光照明效果