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1.5.1 创建对象
(1)启动中文版Maya 2023,单击“多边形建模”工具架上的“多边形球体”图标,如图1-62所示。此时即可在场景中创建一个球体模型,如图1-63所示。
图1-62
图1-63
(2)将鼠标指针放置在“半径”参数上,按住鼠标中键并缓缓移动鼠标,即可以拖曳的方式来调整该参数的数值,进而影响球体的半径大小,如图1-64所示。
图1-64
在工作界面右侧的“通道盒/层编辑器”面板中调整“半径”参数值也可以更改所选球体模型的半径大小,如图1-65所示。
图1-65
在“属性编辑器”面板中展开“多边形球体历史”卷展栏,调整“半径”参数值也可以更改所选球体模型的半径大小,如图1-66所示。
图1-66
(3)选择场景中的球体模型,按Delete键将其删除后,执行菜单栏中的“创建>多边形基本体>交互式创建”命令,如图1-67所示。
图1-67
(4)再次单击“多边形建模”工具架上的“多边形球体”图标,就可以以“交互式创建”的方式来创建球体模型了,如图1-68所示。
图1-68
(5)单击“多边形建模”工具架上的“多边形立方体”图标,如图1-69所示。
图1-69
(6)在场景中创建一个长方体模型后,可以看到当场景中有多个模型时,被选择的模型其线框呈绿色显示状态,如图1-70所示。
图1-70
(7)按4键,可以使场景中的模型呈线框显示状态,如图1-71所示。
图1-71
(8)按5键,可以使场景中的模型恢复为着色显示状态,如图1-72所示。
图1-72
技巧与提示
创建模型时,用户还可以单击Maya 2023工作界面左侧放大镜形状的“搜索”图标,在弹出的文本框内输入“立方体”,查找相关命令,如图1-73所示。单击下方搜索到的第一个命令,在场景中创建长方体模型。
图1-73