Maya 2023三维建模与制作实战教程(全彩微课版)
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1.3.2 状态行工具栏

状态行工具栏位于菜单栏下方,其中包含了许多常用的工具图标,如图1-15所示。这些图标被多条垂直分隔线所隔开,用户可以单击垂直分隔线来展开和收拢图标组。

图1-15

常用工具解析

新建场景:用于清除当前场景并创建新的场景。

打开场景:用于打开保存的场景。

保存场景:可使用当前名称保存场景。

撤销:用于撤销上次的操作。

重做:用于重做上次撤销的操作。

按层次和组合选择:用于更改选择模式以使用选择遮罩来选择节点层次顶层级的项目或某一组合。

按对象类型选择:用于更改选择模式以选择对象。

按组件类型选择:用于更改选择模式以选择对象的组件。

捕捉到栅格:用于将选定项移动到最近的栅格相交点上。

捕捉到曲线:用于将选定项移动到最近的曲线上。

捕捉到点:用于将选定项移动到最近的控制顶点或枢轴点上。

捕捉到投影中心:用于捕捉到选定对象的中心。

捕捉到视图平面:用于将选定项移动到最近的视图平面上。

激活选定对象:用于将选定的曲面转化为激活的曲面。

选定对象的输入:用于控制选定对象的上游节点连接。

选定对象的输出:用于控制选定对象的下游节点连接。

构建历史:可针对场景中的所有项目启用或禁止构建历史。

打开渲染视图:单击此图标将打开“渲染视图”窗口。

渲染当前帧:用于渲染“渲染视图”窗口中的场景。

IPR渲染当前帧:可使用交互式真实照片级渲染器渲染场景。

显示渲染设置:单击此图标将打开“渲染设置”窗口。

显示Hypershade窗口:单击此图标可打开Hypershade窗口。

启动“渲染设置”窗口:单击此图标将启动“渲染设置”窗口。

打开灯光编辑器:单击此图标将弹出灯光编辑器面板。

暂停Viewport2显示更新:单击此图标将暂停Viewport2显示更新。