更新时间:2021-02-22 14:21:00
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内 容 提 要
序
前言
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资源与支持
01 第1章 初识游戏界面设计
1.1 游戏界面的分类与特点
1.2 游戏界面设计师需要了解的常识
1.3 关于做好游戏界面设计的一些建议
02 第2章 游戏界面的设计流程
2.1 页面布局设计
2.2 页面信息设计
2.3 色彩细化设计
2.4 质感的强化表现
2.5 最终资源输出
03 第3章 游戏图标设计基础
3.1 图标在界面中的重要性
3.2 游戏图标的应用场景
3.3 游戏图标设计的基本原则
3.4 图标的种类划分
04 第4章 矢量图标的设计方法解析
4.1 矢量图标的分类与设计要点
4.2 矢量图标设计的统一规范
4.3 矢量图标的应用场景分析
4.4 矢量图标线条美感的把控
4.5绘制一个矢量风格的相机图标
05 第5章 写实图标的设计方法解析
5.1 写实图标的功能与特点
5.2 写实图标的分类与应用场景分析
5.3 写实图标的设计原则
5.4绘制一个写实风格的邮件图标
06 第6章 游戏界面设计基础
6.1 游戏界面设计的特点
6.2 游戏界面的结构划分与元素构成
6.3 界面情感化的表现
6.4 游戏界面风格如何形成
07 第7章 界面节奏感的把控
7.1 节奏感的基本表现与分析
7.2 界面节奏感的表现特征分析
7.3“LEgame”和“PRgame”项目中节奏感的把控与分析
08 第8章 界面功能需求的强化处理
8.1 游戏界面设计的本质与目的
8.2 如何通过设计体现界面本质
8.3 影响界面好坏的因素
8.4 界面功能需求的分析方法
8.5“LEgame”项目中界面功能需求的强化设计与分析
09 第9章 界面视觉的统一化处理
9.1 界面视觉的准确性
9.2 界面视觉的唯一性
9.3 界面视觉的一致性
9.4“PRgame”项目中视觉的统一化处理分析
10 第10章 游戏界面视觉系统的创立与分析
10.1 界面规范系统的划分
10.2 制定视觉规范的方式和方法
10.3 视觉规范的边界
10.4 视觉规范细分化的指定
11 第11章 游戏界面设计实例解析
11.1《突变元年:伊甸园之路》项目实例解析
11.2《镇魔曲》手游项目实例解析
12 第12章 游戏界面动效设计基础
12.1 游戏界面动效设计的基本知识
12.2 游戏界面动效的分类
12.3 游戏界面动效中常见的运动规律分析
12.4 制作游戏界面动效的常用工具解析
13 第13章 游戏界面动效设计实例解析
13.1用Animate在“LEgame”项目中制作缓动和形变动效
13.2用After Effects在“LEgame”项目中制作弹窗入场动画
13.3用After Effects在“GGgame”项目中制作复杂形变和透视动画
14 第14章 日常工作中的一些经验
14.1 如何进行界面练习
14.2 如何解决游戏的迭代问题
14.3 如何优化切图方式并节省游戏包量
14.4 如何解决项目协作问题
15 第15章 项目设计中的一些经验
15.1 如何确保界面设计的规范性
15.2 如何解决游戏界面还原过程中的问题
15.3 如何走查界面实现