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UI is surprisingly a lesser known fact that makes a successful game. A good UI makes a game hit, offering good visual experience, usability, performance and new technology adaptability and responsiveness. This book will be a good guideline for both industry professionals and future UI artists to find the clear path of successful UI which makes games shine.
相较游戏美术的其他部分,UI在成就一款成功的游戏中起到的作用一直没有受到足够的关注。然而,好的UI设计能够提供给玩家更优质的视觉体验、更便捷的易用性,以及对于新技术更好的适应性和更敏捷的响应速度。无论是职业设计者还是未来的UI艺术家,若想知道如何设计一套成功的UI来帮助自己制作一款引人入胜的游戏,本书都能提供良好的指引。
腾讯IEG-光子工作室群 专家游戏美术师 / 前暴雪高级3D美术师 Jeff Kang
世钦具有10多年的游戏界面设计经验,在视觉设计、UI动效等多个设计层面都有丰富的经验。本书从游戏界面设计的构思、设计细节的权衡到动效的制作、UI实现等方面都做了详细的介绍,是一本讲解非常全面的游戏界面设计教程,相信能帮助初级游戏界面设计师快速、全面地了解游戏UI设计和制作方面的知识。
腾讯IEG-光子工作室群-设计中心负责人 喻中华
世钦属于站酷UI设计领域中较早的一批推荐设计师,也称得上是游戏界面设计方面的行家。这本书花费了他将近3年的时间编写而成,书中切实地包含了一线设计师在一流团队中制作优质游戏的一些实用的经验与方法。从基础概念阐释到工作流程的讲解,从实际案例解析到自学路径的建议,本书基本涵盖了游戏界面设计师工作过程中会遇到的所有工作问题。希望广大读者通过学习本书,可以轻松入门,并快速提升自己,成为一名真正的游戏界面设计师。
站酷网主编 纪晓亮
就当前来说,国内的游戏界面设计行业已经进入一个相对成熟的阶段。对游戏界面设计师来说,经验的积累和传播对整个行业来讲是非常重要的。这本书可以说是游戏界面设计行业中蔚为壮观的经验结晶,对初入行的设计师来说具有很强的指导意义,对有经验的设计师来说也是值得参考学习的重要资料。
UI中国联合创始人/小米IoT用户体验中心总监/小米设计委员会秘书长 朱君