推荐(排序不分先后)
我与世钦是多年的老朋友了,他是一位非常好的设计师。在看过本书后,我更加肯定他谨慎、细致的做事风格了。当前的互联网可以说是已经进入了“下半场”的状态,这要求设计师具有更强的综合设计能力。这本书非常详尽地阐述了游戏界面设计中的每一个工作环节,既可以作为初学者系统学习的资料,又可以作为有一定经验的游戏界面设计师的工具书,很值得推荐。
竹笋集视觉创办人 余振华
本书从一个经验丰富的从业者的角度系统地剖析了游戏界面设计的“骨骼”与“脉络”,由点及面,深入浅出,非常适合对游戏界面设计感兴趣的人或是刚入行不久的游戏界面设计师学习。特别是本书后半部分结合商业实战的很多设计与论述,都能让人获得启发。
小鹏汽车HMI视觉创新负责人/前《九阴真经》界面美术负责人 步果断(kidaubis)
游戏界面设计是一门非常复杂的综合学科。游戏界面设计工作是一个从边缘到核心的过程,承载着绝大部分的视觉体验,在游戏实现的过程中起到了非常重要的作用。同时,游戏界面设计师这个岗位天生具备复合属性,要求设计师有广博的知识、扎实的设计能力、良好的沟通能力及敏锐的洞察力。在本书中,作者从多领域、多视角、多维度讲解了游戏界面设计的方法与技巧,对游戏界面设计的岗位职能与所需具备的能力、思考方式进行了抽丝剥茧式的引导与分析,既适合游戏界面设计初学者入门学习,又适合有一定设计经验的游戏界面设计师参考。
GAMEUI-游戏设计圈聚集地创办人 林森
界面设计是游戏开发中较为关键的工作环节,也是决定游戏成败的重要环节。因此,在游戏行业中,无论是对于游戏界面设计师的素质培养,还是对于游戏界面设计师的能力培养,本书都是有重大意义的。本书从游戏行业的这个大方向出发,全面系统地阐述与讲解了界面设计师从基础到进阶所需要了解并掌握的一些知识,对游戏行业从业人员来说是一本不可多得的工具书。
Directive Games制作人 张竹云