更新时间:2019-11-22 18:42:45
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内容简介
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前言 PREFACE
第1章 基础知识
1.1 Unity 3D引擎知识
1.1.1 Unity 3D简介和安装
1.1.2 创建一个新的工程
1.1.3 打开一个其他工程
1.1.4 Unity 3D菜单栏介绍
1.1.5 Unity工具栏介绍
1.1.6 5大常用视图说明
1.1.7 视图操作方法
1.1.8 常用的快捷键
1.1.9 设定天空盒
1.1.10 Unity 3D 5.3.0新功能介绍
1.2 制作及要求
1.2.1 创建对象
1.2.2 导入外部资源(贴图/模型/资源包)
1.2.3 特效贴图的格式及尺寸要求
1.2.4 贴图类型之间的切换
1.2.5 在Unity中显示贴图纹理通道
1.2.6 Unity 3D支持的外部模型格式
1.2.7 Unity 3D与3ds Max之间的单位比例/轴向关系
1.2.8 3ds Max导出模型/动画到Unity中的注意事项
1.2.9 创建一个材质球/同时使用多个材质球
1.2.10 Unity中特殊纹理贴图的使用
1.2.11 将特效保存为Prefab(预设体)
1.2.12 Prefab保存注意事项
1.2.13 运行状态中修改并保存Prefab的办法
1.2.14 预设体名称颜色的奥秘
1.2.15 保存/另存当前的场景
1.2.16 同时打开多个场景文件并保存修改
1.2.17 特效资源在工程之中的路径分类
1.2.18 贴图与材质球的命名规则
1.2.19 特效预设体命名规则
1.2.20 导入unitypackage资源包
1.2.21 导出unitypackage资源包
1.2.22 Unity 3D使用技巧集合
1.3 粒子系统
1.3.1 粒子系统的定义
1.3.2 粒子系统的播放控制
1.3.3 粒子系统的数值控制
1.3.4 粒子系统中的颜色及颜色渐变坡度控制
1.3.5 粒子系统的组成部分
1.3.6 粒子系统各项参数详细说明
1.3.7 多个粒子系统的播放控制及播放速度调节
1.3.8 为粒子系统添加一个力场影响
1.3.9 粒子系统材质的选择
1.3.10 粒子系统控制技巧
1.3.11 粒子系统的相关注意事项
1.4 动画系统
1.4.1 Unity新/旧版动画系统的区别
1.4.2 给物体添加一个新版/旧版动画组件
1.4.3 基本动画制作
1.4.4 转换新旧版动画
1.4.5 设置动画为播放一次/设置动画为循环播放
1.4.6 动画为不可编辑状态时的处理方法
1.4.7 为摄像机制作推拉动画/震屏动画
1.4.8 Unity中飘带/拖尾效果的实现方法
1.4.9 Unity材质球动画
1.4.10 使用材质动画实现序列播放功能
1.4.11 使用动画系统实现延迟播放效果
1.4.12 设置角色依次播放不同的动画
1.4.13 设定动画未运行前的静止帧
1.4.14 使用同一动画文件控制多个对象
1.4.15 3ds Max简介
1.4.16 Unity 3D项目中3ds Max的运用
1.4.17 3ds Max基本操作和快捷键
1.4.18 3ds Max材质球动画
1.4.19 将3ds Max动画导入到Unity中
1.4.20 3ds Max骨骼动画的导出及导入Unity
1.4.21 3ds Max骨骼动画的缩放处理
1.4.22 制作路径动画
1.4.23 制作路径变形动画
1.4.24 3ds Max路径动画/路径变形动画导出注意项
1.4.25 模型顶点透明的奥秘
1.4.26 制作飘动动画
1.4.27 UV动画技巧
1.4.28 结合模型UV制作贴图
1.5 Unity 3D刚体与布料系统
1.5.1 刚体的概念
1.5.2 在Unity 3D中创建刚体
1.5.3 Physic Material(物理材质)
1.5.4 简单的刚体案例
1.5.5 布料系统的概念
1.5.6 在Unity 3D中创建布料
1.5.7 简单的布料系统案例
1.6 绑定点的相关概念
1.6.1 绑定点的定义/存在的意义
1.6.2 游戏中四种不同的释放特效方法
1.6.3 绑定点特效命名技巧
1.7 刀光的制作方法
1.7.1 使用粒子系统制作刀光
1.7.2 使用动画系统制作刀光
1.7.3 通过插件来制作刀光拖尾效果
1.7.4 刀光Mesh(网格体)与刀光贴图的两种常见情况
1.7.5 刀光在技能表现中的五点要素