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1.2.1 创建对象
首先单击菜单栏GameObject(游戏对象),在下拉列表中可以看到Unity内部创建的一些游戏对象,其中包括Create Empty(创建空对象)、3D Object(3D对象)、Light(灯光)、Camera(摄像机)、Particle System(粒子系统)等。除此之外,还可以导入外部对象到Unity中。在特效制作中最常用的就是“空对象”和“粒子系统”,如图1-60所示。
图1-60
单击相应命令后,场景之中就会产生一个新的游戏对象,物体的名称会显示在Hierarchy(层级视图)中。
例如,单击菜单GameObject→3D Object→Cube(游戏对象→3D对象→正方体)创建一个Cube(正方体),如图1-61所示。
图1-61
观察发现当前场景中新增了一个正方体,同时在层级视图中可以看到其物体名称Cube。
注意
(1)在Hierarchy(层级视图)中选中物体名称时,场景视图中相应的物体也会被选中。当在操作视图中不方便选择游戏对象时,可以直接在Hierarchy(层级视图)中选择或者查询对象。
(2)项目中使用的所有资源(包括图片、文件夹、模型名称、材质等)都不能够使用中文或者是特殊符号,仅可以使用英文字母、数字或者下画线。