Unity 3D特效设计必修课
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1.1.4 Unity 3D菜单栏介绍

双击Unity图标,打开工程就能看见Unity的主编辑视窗了,可以清晰地看到Unity编辑器的结构组成。

Unity 3D包含7大菜单栏,每个菜单栏都分别概括一部分内容,整合起来就构成了Unity的全部,如图1-24所示。

图1-24

01 File(文件)菜单:打开/保存场景,以及创建工程。

02 Edit(编辑)菜单:普通的复制/粘贴、选择查找及其相应的设置。

03 Assets(资源)菜单:资源的创建、导入、导出,以及同步相关的所有功能。

04 GameObject(游戏对象)菜单:创建、显示游戏对象,以及为其建立父子关系。

05 Component(组件)菜单:为游戏对象创建新的组件或属性。

06 Window(窗口)菜单:显示特定的窗口视图,例如,Asset Store(资源商店)、Animation(动画编辑窗口)等。

07 Help(帮助)菜单:包含手册、社区论坛以及激活许可证等。

接下来分别对每种菜单进行详细的讲解。

01 File(文件)菜单,如图1-25所示。

图1-25

通过单击菜单File(文件)可以看到具体的下拉菜单栏设置选项,这些选项的使用说明及用途如表1-1所示。

表1-1

注意

观察发现许多命令之后都有一些符号,这些符号是与命令相对应的快捷键,在之后的教学中会单独讲解Unity的常用快捷键。

02 Edit(编辑)菜单,如图1-26所示。

图1-26

单击Edit(编辑)可以看到“编辑”菜单下的相应下拉选择项。这些操作命令,例如“撤销”“复制”“粘贴”等,在之后的工作之中使用频率非常高,相关选择项的具体说明如表1-2所示。

表1-2

03 Assets(资源)菜单,如图1-27所示。

图1-27

Assets(资源)菜单的相关说明如表1-3所示。

表1-3

04 GameObject(游戏对象)菜单,如图1-28所示。

图1-28

GameObject(游戏对象)菜单的相关说明如表1-4所示。

表1-4

05 Component(组件)菜单,如图1-29所示。

图1-29

Component(组件)菜单的相关说明如表1-5所示。

表1-5

06 Window(窗口)菜单,如图1-30所示。

图1-30

Window(窗口)菜单的相关设置说明如表1-6所示。

表1-6

可以通过Window菜单打开Unity自带的所有窗口功能,其中包括动画编辑窗口、灯光烘焙窗口、布局窗口等。还可以在Layouts(布局)菜单中保存一个自定义的窗口布局或者是把界面窗口恢复到默认状态。

Unity默认有5种界面布局方式,可以根据自身操作习惯进行切换。

这几种布局界面如图1-31所示。

图1-31

相关设置说明如表1-7所示。

表1-7

07 Help(帮助)菜单,如图1-32所示。

图1-32

Help(帮助)菜单的相关说明如表1-8所示。

表1-8

注意

帮助窗口中可以找到操作手册、社区论坛以及激活许可证的链接,也可以单击Check for Updates(检查更新)获取最新的Unity版本。