更新时间:2019-10-24 10:45:16
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内容简介
前言
第1章 3ds Max 2017基础知识
1.1 3ds Max 2017新增功能
1.1.1 全新界面
1.1.2 建模方面
1.1.3 渲染照明方面
1.2 3ds Max 2017软件界面介绍
1.3 3ds Max 2017基本操作
1.3.1 基本设置
1.3.2 首选项设置
1.3.3 文件操作
1.4 实战:文件归档
第2章 3ds Max 2017基本操作
2.1 主要工具栏
2.1.1 物体创建
2.1.2 物体参数
2.1.3 基本操作
2.1.4 选择对象
2.1.5 双重工具
2.2 捕捉设置
2.2.1 对象捕捉
2.2.2 角度捕捉
2.3 复制
2.3.1 变换复制
2.3.2 阵列复制
2.3.3 路径阵列
2.3.4 镜像
2.4 对齐
2.5 群组
2.5.1 选择集
2.5.2 群组
2.6 实战:课桌组合
2.6.1 单位设置
2.6.2 调节位置
2.6.3 制作书凳
2.6.4 制作中间隔板
2.6.5 再次调节位置
2.6.6 进行群组
第3章 三维编辑
3.1 编辑修改器的使用与配置
3.1.1 基本操作
3.1.2 修改器面板
3.2 常用三维编辑命令
3.2.1 弯曲
3.2.2 锥化
3.2.3 扭曲
3.2.4 晶格
3.2.5 FFD(自由变形)
第4章 二维编辑
4.1 创建二维图形
4.1.1 创建二维线条
4.1.2 二维对象参数
4.2 编辑样条线
4.2.1 点编辑
4.2.2 段编辑
4.2.3 样条线编辑
4.3 常见的二维编辑命令
4.3.1 挤出
4.3.2 车削
4.3.3 倒角
4.3.4 倒角剖面
4.4 实战:推拉窗、吊扇
4.4.1 推拉窗
4.4.2 吊扇
第5章 复合对象
5.1 布尔运算
5.1.1 基本操作
5.1.2 布尔应用
5.2 图形合并
5.3 放样
5.3.1 放样操作
5.3.2 放样分析
5.3.3 放样中截面对齐
5.3.4 多个截面放样
5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉
5.4.1 罗马柱
5.4.2 石膏线
5.4.3 羽毛球拍
5.4.4 香蕉
第6章 高级建模
6.1 编辑多边形
6.1.1 选择参数
6.1.2 编辑顶点
6.1.3 编辑边
6.1.4 编辑边界
6.1.5 编辑多边形
6.1.6 编辑元素
6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜
6.2.1 漏勺
6.2.2 咖啡杯
6.2.3 室内空间
6.2.4 矩形灯带
6.2.5 车边镜
第7章 材质编辑
7.1 材质基础知识
7.1.1 理论知识