3ds Max2017从入门到精通
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1.1.2 建模方面

在3ds Max 2017版本的软件中,虽然整个性能上更新变化比较少,但在建模方面的更新还是很有亮点的,如布尔复合对象、局部对齐、倒角剖面、UVW展开之间切换等。

1.布尔复合对象

3ds Max软件的每一次更新或变革,都是从用户的使用角度出发,既满足显示或使用的需要,也考虑用户机器硬件设备的更新。

重新设计的用于创建复合对象的布尔工具比以往更直观。双精度算法会创建可靠的网格,而新的工作流使得在装配几何体时可以轻松地添加和移除操作对象。颜色编码的轮廓使得应用于特定操作对象的布尔操作显示在视口中。新的布尔操作资源管理器可帮助操作者在装配过程中跟踪操作对象,而子布尔嵌套可帮助操作者组织在创建复杂对象时涉及的组件。

在进行布尔运算时,对于运算之后的材质属性也进行了明确的调整,如图1-4所示。

图1-4 布尔运算

2.局部对齐

局部对齐是一种新的轴对齐方法,它使用选定对象的坐标系来计算X、Y、Z轴。当同时调整多个具有不同面的子对象而且“局部”会导致意外的结果时,可以使用局部对齐,如图1-5所示。

图1-5 局部对齐

3.倒角剖面

在3ds Max 2017版本中,改进并增强了倒角剖面修改器,除了在倒角剖面的基础上增加了自定义的倒角剖面线样式,可以方便地生成各种样式的倒角剖面效果,方便并提高了建模效率。

在新版本中,当将参数切换为“经典”方式时,与原先版本保持一致。当为“改进”方式时,可以显示新版本中的操作功能,通过“倒角”下接列表可以选择不同的倒角样式,通过“倒角剖面编辑器”按钮,可以在弹出的界面中对倒角的剖面线进行局部调整,包括外观样式、点样式等,如图1-6所示。

图1-6 倒角剖面

4.UVW展开

在新版本中,除了新的性能加速代码之外,UVW展开更容易、更强大,这得益于直观的工具和改进。添加对称选择选项、点到点选择支持以及其他省时的增强功能后,选择子对象变得更快。通过新笔刷工具,操作者可以直接在编辑器窗口中移动和松弛顶点,以调整这些问题区域。新的位图UV棋盘格选项加强了对视口预览的控制,同时添加新的棋盘格纹理能够在视觉上更好地识别UV和法线方向。

图1-7 UVW展开

结合材质编辑器中新增了多平铺贴图,UV编辑器现在还支持多平铺视图,让操作者可以将多个纹理平铺加载到UV编辑器。这尤其适用于打开和显示由3D绘制应用程序(如Mudbox)生成的高分辨率纹理,并且它是一种对纹理对象使用多个UV通道的有效替代方法,如图1-7所示。