3ds Max2017从入门到精通
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1.1.3 渲染照明方面

在3ds Max 2017版本中,显示和渲染也做了不少的改动,最明显的莫过于将ART渲染器完全融入3ds Max软件之中。只要设备显卡足够好,那么在显示和渲染时电脑绝对不会卡。

1.ART渲染器

Autodesk的新Raytracer(ART)渲染器是一种仅使用CPU并且基于物理的快速渲染器,适用于建筑、产品和工业设计上的渲染与动画。

ART渲染器提供了精简且直观的设置以及熟悉的工作流,供用户从Revit、Inventor、Fusion360和其他使用Autodesk Raytracer的Autodesk应用程序中进行迁移。借助ART,可以渲染大型、复杂的场景,并通过Backburner在多台计算机上利用无限渲染。通过支持Revit中的IES、光度学和日光,使操作者可以创建高度精确的建筑场景图像。由于ART使用是基于图像的照明,因此可以轻松渲染高度逼真的图像,并将你的设计纳入真实环境中,如图1-8所示。

新版本加入了ART渲染器,不知道3ds Max是否有意要抛开VRay渲染器,笔者拿到这个版本的3ds Max时,还没有支持2017版本的VRay上市。希望能与2017兼容性好的VRay版本尽快面市。

2.照明

在新版本中,新的太阳定位器和物理天空是日光系统的简化替代方案,可为基于物理的现代化渲染器用户提供协调的工作流程。与传统的太阳光和日光系统相比,太阳定位器和物理天空的主要优势是高效、直观的工作流。传统系统由5个独立的插件组成:指南针、太阳对象、天空对象、日光控制器和环境贴图。它们位于界面的不同位置;例如,“日光系统”位于“系统”面板中,而其数据位于“运动”面板中。太阳定位器和物理天空位于更直观的位置,即“灯光”面板中。太阳定位器的存在是为了定位太阳在场景中的位置。

日期和位置设置位于“太阳位置”卷展栏中。一旦创建了“太阳位置”对象,就会使用适合的默认值来创建环境贴图和曝光控制插件。与明暗处理相关的所有参数位于“材质编辑器”的“物理太阳和天空”卷展栏中。这样可以避免重复简化工作流,减少引入不一致的可能性,如图1-9所示。

图1-8 ART渲染器

图1-9 太阳定位器

总结

总体来讲,此次3ds Max 2017版本中的新功能基本上没有质的变革,在动画方面更改的并不太多,小的改动还是有一些的。最大的变化是界面,新的图标好不好看需要使用者评判,总体感觉诚意还是有的,比如新的UVW展开器,新的渲染器和材质等,但是还不够大刀阔斧。期待下次的更新。