零基础学游戏UI设计
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1.5.4 使提示信息指向明确

这里为读者提供“操作路径的提示应完整连续”和“操作提示应靠近和指向操作对象”的反馈信息方式,使游戏界面中的提示信息指向明确。

1. 操作路径的提示应完整和连续

当提示信息针对一个多步骤的操作路径展示时,应该保持提示信息的完整和连续。每一步操作路径都给予提示,这时的提示信息就如路标,需得确保玩家能跟着提示信息一步步走向目标操作,如图1-43所示。

图1-43 确保提示信息的连续和完整

《炉石传说》的新手引导PK界面,从游戏开始到游戏结束,需要玩家打出的卡牌,其周围会发出一圈荧光绿的特效,告知玩家该出此牌,其余卡牌则是普通样式。

2. 操作提示应靠近和指向操作对象

根据格式塔原理,人们会认为相互靠近(相对于其他物体)的物体属于一组,相反,如果相关的物体之间距离太远,人们就很难感知到它们是相关的。操作提示如果远离操作对象,提示的作用减弱甚至会产生误导,如图1-44所示。

图1-44 提示信息靠近操作对象

《奇迹暖暖》中的“签到”“衣柜”“任务”“成就”和“活动”等区域,它们的感叹号提示气泡指向玩家需要点击的区域,这样会使玩家的操作符合预期,使玩家得到更多的切合感。

☆小技巧:格式塔邻近性原则

格式塔邻近性原则认为:单个元素之间的相对距离会影响人感知它的区域划分。意思就是,相对距离较短的元素看起来属于一组,而距离较远的元素则自动划分到组外,即相对距离近的元素关系更加紧密。图1-45(a)中的圆点之间的垂直距离比水平距离远,那么,我们在图1-45(a)中看到了4排圆点,而在图1-45(b)中则看到了4列圆点。

图1-45 格式塔邻近性原则示例

操作提示信息应该靠近操作提示的对象,从视觉上形成一个整体。规则说明的提示信息可以放在固定位置,但操作提示信息并不适合这种形式,如图1-46所示。

图1-46 错误案例展示

因为《奇迹暖暖》中的“迷之屋”区域的感叹号提示气泡指向文字名称,这样导致玩家看到提示气泡后,会按照惯例点击提示气泡指向的文字,但实际上玩家应该点击文字名称左上圆盘才能进入区域,因此提示信息容易误导玩家。