零基础学游戏UI设计
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1.5.3 使提示信息易于理解

接下来为读者提供几个使提示信息易于理解的方式。

1. 呈现少量信息

因为大脑一次只能有意识地处理少量信息,因此人类的脑力活动更擅长处理小块信息。刚刚接触游戏UI的设计师,常犯的错误就是一次给玩家提供太多信息。运用“渐进呈现”的设计理念,设计师每次在一个界面中只为玩家展现当前需要的信息,才能避免信息过量给玩家带来的不适感,如图1-37所示。

图1-37 一屏只展示一条提示信息

《糖果传奇》的教程对话框中每次只显示一条游戏规则信息,这样玩家学习起来也毫无压力。

让玩家思考的认知负荷耗费最多的是脑力资源,如果让玩家在点击和动脑之间做取舍,多次点击更让玩家容易接受,适当的点击次数还会让玩家体验到游戏的简洁明快。

呈现在玩家面前的提示信息应该是玩家需要的或对玩家有帮助的,否则会引起玩家对游戏的失望,如图1-38所示。

图1-38 错误案例展示

《智龙迷城》的一屏界面中有时会出现3条之多的概念/规则,非常容易让玩家忽略其中某条规则。并且游戏界面的排版布局非常紧凑,虽然可以给玩家一次性传递很多信息,但是也容易让玩家感到疲惫。

2. 提示结合演示

人类通过观察他人的行为及其结果,可以学会较为复杂的行为。这就意味着游戏玩家对示范行为的简单模仿,可以获得游戏中的行为规则或原理。

在游戏UI中,对于特殊或重要的操作,设计师可以设计系统先演示一遍给玩家看,让玩家通过观察学习,促进理解并加深记忆,最终通过实战演练获得相应的操作能力,如图1-39所示。

图1-39 特殊操作提示结合演示与实践

《梦幻西游》的新手引导会在相应的位置上进行文字说明,再引导玩家根据文字提示进行动作的演示,帮助玩家尽快熟悉游戏实战。

☆提示

游戏中动作示范与文字说明相结合,可以使提示信息的效果发挥到极致。这样实现了对行为和规则两方面的理解,玩家对操作示范的再现更准确。演示后的实战十分必要,玩家需要根据反馈调整行为作出正确的反应,最终理解掌握。

3. 视觉分层

因为大部分玩家不会仔细阅读提示信息,而是很快地阅读大致意思,所以提示信息设计为文字应该更容易让玩家理解。通过文字信息的视觉层次来突出关键,并保持关键信息的简洁,如图1-40所示。

图1-40 将文字提示信息分层

《奇迹暖暖》每一个关卡开始之前,都有大段的文案叙述故事情节,虽然由于文案过于生活化导致对话较多,但是文案中重要的提示信息会进行变色处理,已达到突出重点的效果。

☆提示

将信息分段,把整段信息分割为多个小段文字,使用不同大小、颜色和字号等形式标记关键信息,使关键信息的文字突出显示,同时阅读起来也简洁易懂。

4. 理解和记忆操作

人们能够快速识别图像,而且对图像的识别也触发了对相关信息的回忆。图像优势效应理论认为图像总是比文字更容易被人理解和记住,尤其表达的是常见又具体的事物而非更加抽象的概念时,如图1-41所示。

图1-41 使用图像加深玩家的记忆

《全民农场》中的新手引导,通过图文并茂而非单纯的文字来说明,对于部分玩家来说,更加简洁和直观。

涉及具体事物的说明更适合使用图像表达。需要玩家快速识别的更适合使用图像提示,例如单局内操作按钮或者各种功能入口。图像的隐喻需要符合玩家的认知,使用“图像+文字”可以避免对图像的理解歧义,如图1-42所示。

图1-42 错误实例的展示

《FIFA足球世界》中的新手引导,先是文字解说,然后让玩家通过简单的文字解说自己进行实战演练,其实这不利于玩家识别与记忆。有时玩家理解不到位,就会浪费很多时间。