零基础学游戏UI设计
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1.5.5 利用提示信息促进追求

接下来为读者提供两个利用提示信息促进追求的方式。

1. 完成目标

大家喜欢自己有所进步的感觉,进步能给人带来强大的动力,即使很小的进步也能产生很大的效果,激励人们去完成下一步任务。帮助玩家设立目标并追踪目标进度,可以强化玩家不断达成子目标的行为,如图1-47所示。

图1-47 设立目标并完成

《梦幻西游》中的人物技能界面,使用箭头和彩色图标显示普通技能的开始顺序和进度,并且通过连接线强调最终的“绝技”,促进玩家对技能的追求。

☆提示

不仅近期目标要具体清晰,使玩家有明确的追求,总体目标也需要描绘出轮廓,给予玩家希望和目标;从视觉上给玩家向目标不断推进和进步的感觉,强调子目标在空间上的前后次序,使玩家更加容易进入游戏角色。

2. 显著标识

根据目标设置理论,一个吸引人且可达成的目标本身就具有激励作用,奖励可以提高目标的吸引力,增强玩家实现目标的恒心和努力程度。

设计师需要明确,对玩家更加具有吸引力的奖励是什么?使用视觉化的提示,即显著标识达成目标,可以获得奖励,如图1-48所示。

图1-48 特殊奖励通过显著标识展示

《海岛奇兵》游戏中,战役胜利后会用黑色半透明气泡框向游戏玩家展示通关所得的材料和伤亡情况,这样的通知视觉冲击力强,将奖励与损伤情况放置在一起,有助于激励玩家下次战役得到更好的成绩。