数字动漫概论
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第1章 动漫概论

重点知识

1.了解动画诞生的主要过程及重要人物、事件。

2.了解现代社会中动画的应用及作用。

3.熟知动画的各种制作手段,了解每一种类型的代表作及其特色。

4.掌握世界各国的动画发展史,能够归纳出每个国家动画的优缺点。

课堂实例导入 三维动画“啤酒广告”

任务描述

动漫作为一种艺术创作,自诞生以来,就引起了世界各国、各个阶层、男女老少的注目。动漫是动画和漫画两种艺术创作的总称,目前动画已经越来越被公众所认知并喜爱,它不仅仅是为儿童制作的影视作品,也是所有观众都十分喜爱的一种娱乐形式。“全龄动画”已经是目前国际上流行的文化现象,因此本书主要介绍动画的相关知识。

动画是一门具有独立性和综合性的学科,它是艺术与科学的高度结合,涵盖面十分广泛。正因如此,动画突破了原有的专业界限而形成“泛动画”的全新概念。动画不仅仅是一门艺术,而且是一种能够广泛应用的现代科技表现形式,它可以呈现一个虚拟的世界。在市场经济条件下,动画更是一个世界性的产业,有着丰富和特殊的经济内涵,在管理、经营、开发等各个领域都有许多需要研究的课题。下面这段短片是一段计算机三维动画,是为某一企业制作的广告短片,如图1-1所示。

可以想象,动画所包含的知识领域是十分宽广的。培养综合性的动画人才是我国动画产业的首要任务。那么什么是动画?动画是如何产生的?它的发展如何?世界各国动画的特点一样吗?动画是如何形成产业化的?这些问题都是本章中所要学习的内容。

图1-1 动画短片