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概述
易用性是区分设计好坏的关键因素。良好的易用性意味着产品易用,这就表明界面应该易于用户理解和浏览。交互应该是轻松、简单、毫不费力的。用户找到交互对象并与之交互所花费的时间是一个关键指标。设计师应根据实际情况调整交互对象的尺寸和位置,使其便于用户选择,并符合用户对可选区域的预期——不同输入方法(如使用鼠标、用手指触摸等)的精度各不相同。
我们可以应用菲茨定律实现这一点。该定律指出,用户选中目标对象所需的时间取决于目标对象与当前位置的距离和目标对象的尺寸。换句话说,扩大目标对象的尺寸,选中它所需的时间就会缩短。而且,目标对象与当前位置的距离越短,选中它所需的时间也会越短。反之亦然:目标对象越小、距离越远,准确选中它所需的时间就越长。这个概念简单但影响深远,我们将在本章中详细了解它,并学习一些应用案例。