2.2 产业链全景:上、中、下游加深融合
元宇宙产业链涉及多种技术和多个领域。在上游,聚集着大量的技术厂商,提供元宇宙相关的硬件和软件支持;在中游,内容运营与分发领域也吸引着越来越多的企业以VR内容分发平台入局;在下游,元宇宙应用从游戏和社交逐步向更多领域扩展。
2.2.1 上游:软硬件规模庞大
元宇宙的硬件和软件环节是元宇宙产业的上游,硬件包括芯片、传感器、光学器件等零部件及各种整机设备;软件包括各种系统软件和开发软件。在这一领域聚集着大量的硬件与软件供应商。
在元宇宙硬件方面,歌尔股份是我国实力强劲、可以提供一站式解决方案的厂商,具备领先的精密制造能力。其提供包括VR光学器件、AR光学器件、扬声器模组等硬件设备,以及VR/AR头显设备、VR手套、4K 360°摄像头等产品。
自元宇宙暴发以来,在硬件方面极具优势的歌尔股份获得了较大发展。其发布的2021年半年度报告显示,公司上半年营收达302.88亿元,同比增长94.49%,其中,VR/AR等智能硬件业务获得火热发展,营收达112.10亿元,收入占比达37.01%。
除了歌尔股份外,舜宇光学也是这一领域的重要玩家。其研发的AR/VR视觉模组实现了量产,同时,VR类镜头、镜片和3D交互式镜头在其业务中的占比也在不断提升。此外,舜宇光学还研发了光学引擎、VR显示模块、AR彩色波导片等元宇宙相关硬件。
元宇宙软件是硬件的核心驱动力。在软件的赋能下,硬件才能发挥价值。其中,系统软件支撑硬件的运行,开发软件为用户的设计、建模设计等提供支持。
1.系统软件
Android和Windows是当前主流的两大操作系统。其中,VR一体机的操作系统大部分是在Android系统的基础上进行定制的,包括一些品牌机型的定制的UI仍然是基于Android系统的。而VR分体机则主要依靠主机操作系统Windows MR,其中,头显主要进行感知交互,计算处理和内容则在主机上运行。两大操作系统支持的部分VR品牌和VR头显如表2-1所示。
表2-1 Android、Windows支持的VR品牌和VR头显
续表
2.开发软件
在开发软件方面,聚集着很多世界知名的技术厂商和刚刚进入的新秀企业。以开发引擎为例,当前业内比较受欢迎的引擎主要有Epic Games公司旗下的Unreal,以及实时3D内容创作平台Unity。目前,两个引擎在游戏制作、工业设计中已有诸多应用。在虚拟场景的渲染方面都十分逼真。
此外,市面上也出现了Cocos、白鹭等通用型引擎工具。虽然这些引擎在性能和渲染效果上还存在进步空间,但也意味着已经有越来越多的企业开始关注元宇宙软件研发,并进行了相关探索。
未来,随着元宇宙硬件和软件领域规模的扩展,元宇宙相关设备也会变得越来越智能,为用户提供更便捷、更优质的体验。
2.2.2 中游:内容运营+平台分发
元宇宙产业中游聚集着多领域的企业,着眼于元宇宙内容运营和平台分发,合力推动元宇宙内容的繁荣。具体而言,该产业环节聚集的企业主要包括以下3种,如图2-3所示。
图2-3 元宇宙产业中游聚集的企业
1.游戏公司
游戏领域中的Roblox、Epic Games等知名游戏公司已经通过平台、开放引擎等搭建起了内容生态闭环,能够以多样的游戏内容留存用户,并吸引消费。
以Epic Games为例,其推出了旗下游戏平台Epic Games Store。在游戏开发方面,平台能够以开放的虚幻引擎赋能开发者在平台中开发游戏,同时为游戏开发者与玩家搭建了沟通社区,不断激活平台活力。同时,在内容分发运营方面,其也积极引入全球范围内的知名VR游戏,打造丰富的内容生态。
2.科技巨头
除了游戏公司外,一些科技巨头也早早进入了内容赛道,搭建起了自己的VR内容分发平台。老牌科技巨头HTC就是其中的翘楚。HTC推出了旗下VR分发平台Viveport,目前已经上线近千款VR游戏和VR内容。在此基础上,HTC也十分重视搭建开发者生态,设立了Vive X基金,鼓励开发者进行创作。
3.运营商
元宇宙的发展与网络通信技术密切相关,以网络通信技术为优势的3大运营商也是元宇宙内容赛道的主要玩家。
当前,中国移动旗下负责数字内容生产的公司咪咕已经在元宇宙赛道上布下先手棋,发布了行业首个体育数智达人“Meet GU”,可实现沉浸式实时互动,进行体育赛事播报。中国电信也将围绕产品研发、应用创新等方面,推进云AR、云VR、云游戏等方面的合作,推动元宇宙场景落地。此外,中国联通也已经成立开元工作室,瞄准虚拟数字人开发、虚拟偶像孵化等,打造元宇宙社区平台。
2.2.3 下游:场景入口不断扩展
元宇宙下游聚集着各种各样的应用。从发展趋势上看,其应用呈现从游戏和社交两个领域逐渐向其他领域扩展的趋势。
游戏与社交是企业在推进元宇宙场景落地的两个核心赛道。成熟的元宇宙需要为用户提供虚拟身份、虚拟空间、沉浸式体验、自由创作等功能,而一些游戏或社交产品已经在一定程度上具备了以上功能,能够带给用户一种类似元宇宙的体验。同时,游戏与社交领域的企业也可以依托自身的用户优势,为研发的元宇宙应用引流。
在游戏领域,诸多游戏厂商已经纷纷布局元宇宙,进行元宇宙游戏产品的研发。如世纪华通已经在沙盒游戏平台Roblox上推出了元宇宙游戏LiveTopia;完美世界正在探索虚拟宠物类游戏;中手游正在研发古风元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》等。
在社交领域,也有很多科技巨头展开了探索。例如,Meta升级了旗下VR社交应用Horizon Worlds;年轻人的社交元宇宙Soul也在不断迭代功能,赋予用户更多的自由社交体验;而百度已经率先一步推出了元宇宙社交软件“希壤”。
元宇宙应用集中落地于游戏和社交两大场景,但并不止于这两个场景。在游戏与社交领域之外,元宇宙的应用场景正在不断拓展,逐渐向办公、教育、购物、旅游等更多场景蔓延。
例如,在办公场景中,元宇宙能够打造一个实时互动、沉浸式沟通的虚拟空间,人们可以通过虚拟化身在虚拟办公场景中与同事“面对面”交流、协作办公;在教育场景中,元宇宙的落地使得教学场景不再拘泥于传统的教室和教具,可以将虚拟的教学场景生动地展示在师生面前;在购物场景中,元宇宙能够实现商品的虚拟全景展示,甚至打造出与现实结合的虚拟购物场景,为人们提供更优质的购物体验;在旅游场景中,人们可以借助VR设备足不出户游览各地名胜古迹。同时,在景区游玩时,也可以与AR显示的各种虚拟场景互动,大大提高旅游的趣味性。
未来,随着元宇宙全产业链的发展和逐步融合,元宇宙相关应用将变得更加丰富,其落地场景也会遍布更多细分领域,变革人们生活的方方面面。