元宇宙:新生态开启数字生活新纪元
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2.1 两大主体:技术方与内容方双向加持

元宇宙产业链中存在技术方与内容方两大主体。在技术方面,拥有竞争优势的科技巨头往往从技术处入手,进行元宇宙新技术和新产品的研发。而一些在技术方面难以与科技巨头匹敌的新秀企业则选择从内容处入手,提供丰富的元宇宙内容。

2.1.1 技术支撑方:为元宇宙提供核心技术

在元宇宙产业领域,科技巨头作为元宇宙的技术支撑方,聚焦于元宇宙体验升级各种关键技术,并提供更先进的元宇宙产品。这些科技巨头在元宇宙领域的技术布局不仅展现出了各公司对于元宇宙的畅想,更能够为元宇宙产业的发展添砖加瓦。

Meta是在元宇宙领域积极布局的引领者。在收购Oculus补齐硬件短板之后,Meta先后推出了六款VR硬件产品。其中,高性能和高性价比的VR头显Oculus Quest 2迅速打开了VR消费端市场。Counterpoint机构发布的2021年第一季度全球VR设备品牌份额排行榜显示,Meta旗下的Oculus VR以75%的份额占比位居榜单第一。

同时,Meta在VR头显技术方面也没有停下前进的脚步。在2021年10月的Connect 2021大会上,Meta公布了将在未来上线的下一代一体式VR头显Project Cambria。该产品并不是Oculus Quest 2的替代产品,而是采用了Pancake光学元件、彩色透视技术等一系列先进技术的高端设备,能够进一步优化用户的社交临场感。

此外,为了向用户提供更加沉浸的虚拟现实体验,Meta旗下的虚拟现实团队正在着手研发一款触觉手套。凭借丰富且功能强大的传感器,该手套可以让用户在虚拟世界中感受到真实的触觉。当用户触碰虚拟世界中的某样物品时,可以清楚地感知物品的质量和质感,如图2-1所示。

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图2-1 用户以触觉手套接触虚拟场景中的物品

除了Meta之外,微软、英伟达、华为等企业都在元宇宙技术领域进行了XR、芯片等不同方面的技术研发与探索。作为集合了多种先进技术的新形态,元宇宙的发展离不开这些技术支撑方的助力,科技巨头也将成为推动元宇宙发展的重要力量。

2.1.2 内容支撑方:赋能内容创造与开发

元宇宙的发展离不开海量内容的支撑。在这方面,一些企业从内容角度入局,尝试打造多样的元宇宙内容。

2020年8月,说唱歌手The Weeknd通过Tiktok举办了一场线上演出,吸引了约200万名观众观看。在演出中,The Weeknd以虚拟形象现身,身着红色外套,头戴黑色墨镜,在不断变换的舞台上跳舞。舞台时而被熊熊燃烧的大火包围,时而又身处热带丛林之中。变幻多端的虚拟场景为观众带来了新奇的视觉体验。而这场奇幻的演出就是由虚拟演唱会公司Wave打造的。

Wave最初是一个VR演唱会平台,在新冠疫情暴发和元宇宙火爆的影响下,其看到了虚拟演出的巨大商机,逐渐转变成虚拟演出服务商,支持虚拟形象和虚拟场景打造,帮助明星举办虚拟演唱会。这种将演唱会搬到虚拟世界的创新无疑是对元宇宙内容的一种探索,也展示了内容制作公司在元宇宙领域弯道超车的机会。

除了虚拟演出外,元宇宙内容创造还主要体现在游戏领域。其中,知名游戏开发商Epic Games就十分重视在元宇宙内容领域的探索。Epic Games旗下TPS(第三人称射击)游戏《堡垒之夜》是其探索元宇宙内容的主要阵地,如图2-2所示。

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图2-2 《堡垒之夜》游戏界面

《堡垒之夜》是一款玩法多样的射击类游戏。在游戏中,玩家不仅要学习跳伞、使用枪支等,还可以通过收集来的资料搭建房屋,以此地域攻击,或者创建自己的岛屿。而在探索元宇宙内容的过程中,Epic Games在《堡垒之夜》中融入了许多元宇宙元素。

例如,《堡垒之夜》上线了创意模式的创造玩法,玩家可以在自己的岛屿中随意建造、设计游戏。同时,《堡垒之夜》融入了更多的社交元素,支持玩家在游戏中畅聊、共同设计游戏、参加多样的小游戏等。此外,2020年4月,Epic Games携手说唱歌手Travis Scott上演了一场精彩绚丽的虚拟演唱会,该演唱会不仅为玩家带来了身临其境的沉浸式音乐体验,还将游戏中的公共空间进一步放大,展现了虚拟世界的无限潜力。

和科技巨头相比,元宇宙领域的内容支撑方可能在技术方面的优势并不明显,多是在原有业务上进行元宇宙内容方面的拓展。但正是基于游戏内容优势、用户优势等,这些企业在布局元宇宙方面同样占据了先机,是元宇宙产业中的重要组成部分。