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中国游戏市场刚刚经历了几年最快的发展,这几年也是手机游戏爆炸式增长的几年。在过去这几年的时间里,极少有游戏去追求极致的画面,一方面是由于手机硬件的限制,很多渲染效果不能简单地从PC平台搬到手机平台,更重要的原因是在手机游戏这片新兴的蓝海市场里,游戏开发速度成了游戏成功最重要的因素之一,而追求渲染质量一定会拖慢游戏的开发进度。
而眼下,这个趋势正在发生改变。手机游戏市场渐趋饱和,游戏玩法的发挥空间已经开始受限,几乎所有的游戏大厂都纷纷把研发的重心转移到高品质渲染的方向上,Unity的HDRP高清渲染管线刚好应运而生。
在游戏市场上,HDRP可以满足以下几种类型的游戏需求。首先HDRP是面向高端硬件的,它是集成了各种最先进渲染技术的解决方案。因此它的最佳应用场景是PC、主机平台 AAA游戏,或者云游戏。目前大部分的中国游戏公司新立项的游戏仍然以手机平台为主。因为本人负责Unity中国区企业客户的技术支持业务,最近已经接触到一些游戏公司开始立项对标国外AAA游戏的PC、主机游戏,并且使用的都是最新的HDRP。由此可见,单纯的手机平台已经不能满足游戏大厂的需求,而HDRP刚好是开拓其他平台的必备工具。
如果说PC、主机游戏已经在路上,云游戏则可以说刚开始起跑,它给我们打开了一个新的窗口。因为手机或机顶盒之类的硬件在渲染性能上有种种限制,我们很难在移动平台上实现主机AAA游戏的画面效果。而云游戏允许在云端硬件上运行Unity HDRP游戏,并实时串流到手机上操作。这样在手机上畅玩各种主机大作将不再是梦。未来云游戏如果想体现出同本地手机游戏的差异,HDRP刚好是一个不错的选择。
除了游戏行业,工业方向的某些应用场景也对渲染质量提出了更高的要求。去年Unity联合宝马公司推出了面向汽车行业的demo,其中不仅使用了最新版HDRP的各种渲染特性,更是增加了Nvidia最新的光线追踪功能。其表现出来的车身的动态反射效果,以及水晶材质的折射效果,与传统离线渲染器的效果相比别无二致。Unity的光线追踪功能是内建在HDRP中的,使用这些功能也非常简单,只需要在HDRP中打开几个开关即可。
看了以上的HDRP介绍,仍然在开发手机平台游戏的开发者可能会有微微的遗憾,毕竟HDRP目前还不支持运行在手机硬件上。其实Unity官方已经关注到了手机平台游戏对更高画质的需求,我们正在开展将HDRP移植到移动平台的工作,相信HDRP的应用场景会越来越广。
张黎明
资深计算机图形学专家
Unity大中华区技术总监