微信小游戏开发:后端篇
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使用腾讯位置服务

腾讯位置服务(https://lbs.qq.com/)主要基于经纬度信息向开发者提供在线地理位置服务,支持多终端、多语言。官方网站提供了小程序端JS SDK,可以直接在小游戏开发中使用。

注意

小游戏与小程序的运行环境是相同的,前者是后者的一个特殊的类目分支,这意味着很多平台提供的小程序SDK小游戏也可以使用。

如何使用这个位置服务呢?

1)在https://lbs.qq.com/上注册开发者账号,查收邮件,按提示激活账号。

2)在密钥申请页面https://lbs.qq.com/dev/console/application/mine上创建一个名为“默认应用”(也可以用其他名字)的应用并申请一个密钥。“默认应用”的编辑面板如图1-6所示。

图1-6 “默认应用”的编辑面板

在面板中,一定要勾选“WebServiceAPI”复选框(这代表开通WebServiceAPI服务),并在域名白名单中添加微信服务域名(servicewechat.com)和QQ域名(qq.com)。小程序SDK需要用到WebServiceAPI的部分服务,这个选项是必选的,下面的“微信小程序”选项不是必选的。

3)通过网址https://mapapi.qq.com/web/miniprogram/JSSDK/qqmap-wx-jssdk1.2.zip下载JS SDK并解压,将min版本保存至项目的src/libs目录下。

4)登录小程序管理后台设置安全域名,在开发→开发管理→开发设置→服务器域名中设置request合法域名,这里添加https://apis.map.qq.com。这项设置不是紧迫的,在微信开发者工具中,可以通过选择项目详细设置→本地设置,勾选“不校验合法域名”选项跳过这项校验。

准备工作做完了,接下来开始创建一个lbs_manager.js文件,用于实现LBS信息管理者模块,代码如代码清单1-12所示。

代码清单1-12 实现LBS信息管理者模块

这个文件做了什么?

❑第2行引入了腾讯位置服务的JS SDK。

❑第4行是从腾讯位置服务平台上复制下来的LBS服务密钥(QQ_LBS_KEY)。严格来讲,这个密钥属于机密信息,是不能放在前端的,应该放在后端。这里为了开发简便,直接放在这里了。

❑第12行使用密钥初始化QQMapJSSDK,以备后用。

❑第20行通过接口wx.getSetting查询用户的授权情况,如果已经授权,则直接调用#updateCity方法(第34行);如果没有授权,则在第24行调用wx.authorize接口开始授权,地理位置授权窗口如图1-7所示。不同于scope.userInfo的信息授权,scope.userLocation这个授权请求不要求事先互动,可以直接发起。

图1-7 地理位置授权窗口

❑第41行先调用wx.getLocation接口拉取经纬度信息;取到以后,在第45行调用#qqmapsdk.reverseGeocoder方法查询当前用户所在的城市。前面我们在腾讯位置服务网站上注册账号、创建应用申请密钥、下载JS SDK,就是为了在这里调用这行代码。

❑第42行中的请求参数type可以取两个值:wgs84,返回GPS坐标;gcj02,返回可用于wx.openLocation的坐标。这些信息在官方文档上有详细描述。出于腾讯位置服务JS SDK的调用需要,这里选择gcj02。

❑第51行,返回的信息是一个JSON对象,里面有很多信息,这里只取城市这一项。

lbs_manager.js文件的代码写完了,接下来看如何使用。打开user_board_boxed.js文件(目前项目中用户记分板对象使用的是user_board_boxed.js文件,而不是user_board.js文件),内容如代码清单1-13所示。

代码清单1-13 user_board_boxed.js文件代码

这个文件做了什么?

❑第3行引入了LBS位置信息管理者实例。

❑第15行新增的代码代替了第14行,在原来的基础上添加了城市与用户昵称两项信息。

❑第25行添加了一个名称为city的getter,这个访问器是给子元素UserScoreText使用的。即使调用时lbsMgr没有初始化完成也没有关系,因为lbsMgr.city有默认值。

❑第29行添加了一个类属性nickName,这个属性是在第46行和第65行赋值的,userInfo对象中有这项信息,只是以前没有获取。在UserBoard类中,拉取UserInfo信息有两个渠道,设置nickName属性的代码也有两处。

代码修改完了,现在还不能测试。现在测试会出现一条关于权限的警告提示,如图1-8所示。

这条警告要我们在配置文件中声明permission字段。在小程序中配置文件是app.json,在小游戏中配置文件是位于项目根目录下的game.json。打开配置文件game.json,添加这样一项配置:

图1-8 关于权限的警告提示

第3~7行是新增代码,代表这个小游戏需要使用用户的地址信息。第5行的desc用于向用户描述请求地址权限的用意,这个描述在授权窗口中可以看到,如图1-7所示。

重新编译测试,城市名称绘制效果如图1-9所示。

在用户头像下方,依次绘制了用户城市、用户昵称和分数。

在编译测试腾讯位置服务时,可能会在调试区收到这样一条错误提示:

这是因为没有开启WebServiceAPI权限。前往腾讯位置服务网站,选择“应用管理”→“我的应用”选项,之后选择相关应用并单击“编辑”链接,勾选“WebServiceAPI”复选框,然后添加相关白名单域名即可,如图1-6所示。

图1-9 城市名称绘制效果

第一个白名单域名(servicewechat.com)是微信服务器的白名单域名,是为了让小游戏程序可以调用腾讯位置服务的API而设置的,第二个域名(qq.com)是为了在下面这个工具页面里测试密钥而设置的:https://lbs.qq.com/webservice_v1/guide-gcoder.html。

打开这个测试网址,在页面下方有一个嵌入的测试程序,将经纬度信息和密钥复制进去(见图1-10)就可以在线测试了。

图1-10 测试经纬度信息和密钥是否正确

如果参数有效,单击“运行”按钮,测试程序下方会有JSON数据返回。这个测试程序不仅能帮助我们验证密钥,还可以方便我们查看接口返回数据的信息结构。