建筑设计的背后逻辑
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案例3:世界一隅

研究型设计
林颖、黄朵朵、陈星宇

Example 3: The Piece Of The World

Research Project
Lin Ying, Huang Duoduo, Chen Xingyu

我们通过视觉、听觉、触觉和嗅觉来感受世界,然后将感受反映到我们的大脑思维中,从而形成个人感知的新世界。我们生活在一个由不同元素和“碎片”构成的世界里,如果用不同的规则重新定义这些元素和“碎片”,那么,会产生什么样的新规则呢?

设计逻辑 Design Logic

Fig. 1

Fig. 2

Fig. 1 Process 1 Shot

|镜头|

设计者选取4个不同区域进行调研,拍摄不同环境下人群的照片,并记录人群在这些区域内产生的活动,以寻找环境和人群之间可能产生的联系。

Fig. 2 Process 2 Diagram

|图解|

通过Processing仿真模拟,对4个不同区域的人群活动进行分析,挑选出人群中的典型代表,并对他们进行分类,进而寻找他们之间可能存在的联系。

Fig. 3

Fig. 4

Fig. 3 Process 3 Processing Rule Validation

|Processing规则验证|

设计者通过Processing仿真模拟,对4种人群之间可能存在的联系进行验证。当外部环境影响到内部粒子时,4个粒子的“死亡”速度会减慢。其中,有色粒子会形成一个明显的群;绿色粒子的运动轨迹基本在粒子群内。Rey粒子从运动开始有向外移动的趋势,并且粒子之间很少有联系。黑色粒子被相同粒子和其他粒子排斥,它们大多被隔离在其他粒子群之外。

Fig. 4 Process 4 Rule

|规则|

设计者发现,在人群运动中,粒子之间的引力会在原来的基础上发生变化。“能量群”的引力影响着整个粒子,绿色、灰色和黑色粒子的引力比有色粒子的引力减少5个单位。“能量群”的作用力同样影响着整个环境,使得所有的粒子都在主导力的作用下进行运动。

Fig. 5

Fig. 6

Fig. 5 Process 5 Type

|类型|

设计者将4种不同场所映射到4类粒子中。娱乐场所映射为彩色粒子,设计者从中提取出玻璃幕墙和霓虹灯管这两种代表性元素进行设计。办公楼建筑映射为灰色粒子,建筑的流线型设计让人感受到造型的美。广场、公园等映射为绿色粒子,天桥、街角等映射为黑色粒子。

Fig. 6 Process 6 Constitute

|组构|

设计者将4种类型单元通过Grasshopper带入到Prcessing仿真模拟中,从而形成固定状态,并将它们组合成一个新的城市空间。