KeyShot渲染宝典
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1.3.4 复制和阵列

复制模型(图1-77)

图1-77

模型和部件可以在场景树中随意复制,右击“复制”选项可以复制对象。这个动作可以复制模型以及任何指定的材质和动画。

阵列模型(线性)(图1-78)

1.线性

以线性的模式创建排列。

2.实例(线性)

可以设置沿X、Y和Z轴创建多少个模型。

3.间隔(线性)

可以设置模型X、Y和Z的间距大小。

4.旋转对象(线性)

实例可以沿着每个本地访问的Y进行旋转,以动态地将它们放置在场景中。

5.散射(线性)

用它来随机放置阵列的模型,对于需要更随机分布模型的场景很有用。

a.移位:控制从原始模式矩阵中出现的偏差量。

b.Y旋转:控制模型在本地Y轴上随机旋转的角度。

6.中心

将当前模式中模型居中放置。

7.重新调整环境大小

自动调整环境的大小来适应当前所有模型。

8.调整相机

启用此功能可让摄像机自动转换为包含视野中所有的模型。

阵列模型(圆形)(图1-79)

1.圆形

以圆形的模式创建排列。

2.设置(圆形)

a.计数:可以设置模型围绕一个轴排列的数量。

b.半径:可以设置从模型到中心或旋转轴的距离大小。

c.填充角:排列模型的角度,360°是一个完整的圆形。

3.旋转对象(圆形)

实例可以沿着每个本地访问的Y进行旋转,以动态地将它们放置在场景中。

4.散射(圆形)

用它来随机放置阵列的模型,对于需要更随机分布模型的场景很有用。

a.径向:控制从原始径向间隔出现的偏差量。

b.角式:控制模型在旋转轴上随机旋转的角度。

c.Y旋转:控制模型在本地Y轴上随机旋转的角度。

5.中心

将当前模式中模型居中放置。

6.重新调整环境大小

自动调整环境的大小来适应当前所有模型。

7.调整相机

启用此功能可让摄像机自动转换为包含视野中所有的模型。

图1-78

图1-79