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1.3.4 复制和阵列
复制模型(图1-77)
图1-77
模型和部件可以在场景树中随意复制,右击“复制”选项可以复制对象。这个动作可以复制模型以及任何指定的材质和动画。
阵列模型(线性)(图1-78)
1.线性
以线性的模式创建排列。
2.实例(线性)
可以设置沿X、Y和Z轴创建多少个模型。
3.间隔(线性)
可以设置模型X、Y和Z的间距大小。
4.旋转对象(线性)
实例可以沿着每个本地访问的Y进行旋转,以动态地将它们放置在场景中。
5.散射(线性)
用它来随机放置阵列的模型,对于需要更随机分布模型的场景很有用。
a.移位:控制从原始模式矩阵中出现的偏差量。
b.Y旋转:控制模型在本地Y轴上随机旋转的角度。
6.中心
将当前模式中模型居中放置。
7.重新调整环境大小
自动调整环境的大小来适应当前所有模型。
8.调整相机
启用此功能可让摄像机自动转换为包含视野中所有的模型。
阵列模型(圆形)(图1-79)
1.圆形
以圆形的模式创建排列。
2.设置(圆形)
a.计数:可以设置模型围绕一个轴排列的数量。
b.半径:可以设置从模型到中心或旋转轴的距离大小。
c.填充角:排列模型的角度,360°是一个完整的圆形。
3.旋转对象(圆形)
实例可以沿着每个本地访问的Y进行旋转,以动态地将它们放置在场景中。
4.散射(圆形)
用它来随机放置阵列的模型,对于需要更随机分布模型的场景很有用。
a.径向:控制从原始径向间隔出现的偏差量。
b.角式:控制模型在旋转轴上随机旋转的角度。
c.Y旋转:控制模型在本地Y轴上随机旋转的角度。
5.中心
将当前模式中模型居中放置。
6.重新调整环境大小
自动调整环境的大小来适应当前所有模型。
7.调整相机
启用此功能可让摄像机自动转换为包含视野中所有的模型。
图1-78
图1-79