1.3.3 对象分层与几何编辑
场景树(图1-62)
图1-62
场景树可以显示场景中模型的层级关系,通过“模型”下方的按钮来对模型进行隐藏和显示,便于管理场景中的模型,方便操作。
如果模型中有很多部分,折叠场景树层次结构就可能非常有用。这可以通过右键单击要折叠的部分并选择“折叠”来实现。当选择“全部折叠”时,可以折叠完整的层次结构。
模型和零件能够通过拖动在场景树里面进行重新排序,新的KeyShot中的重新排序指标已得到改进,使模型或部件更容易移动到想要的位置。在其他模型软件里控制模型部件的顺序是最简单的,但如果决定在KeyShot中执行此操作,建议在分配纹理或标签之前这样做,因为它可能会导致映射转移。更改场景层次结构也将中断实时链接和更新几何体。
隐藏、显示和相机导航(图1-63)
图1-63
隐藏部件
要隐藏零件,请右击零件并选择隐藏零件。当右击某个零件并选择“仅显示此零件”时,可以显示模型的单个零件。部件也可以通过场景树隐藏。
显示部件
要显示隐藏部分,请在界面上右击,然后选择“撤销隐藏部分”。要恢复以前隐藏的所有零件,请选择显示所有部件。部件也可以通过场景树显示。
相机导航
要将相机视角拾取到某个部件,可以右击部件并选择“居中并拟合部件”,部件也可以通过场景树拟合。
移动轴(图1-64)
图1-64
1.对齐到枢轴
该选项允许设置旋转的轴心点,只需单击“拾取”启动“枢轴选择”对话框。一旦选择了一个枢轴模型,就可以使用它来将对象与选定的透视点对齐。选择一个轴来进行旋转。“本地”是使用零件或模型中固有的轴,而“全局”是使用KeyShot场景中的XYZ坐标。选择所需部件,然后选择完成以更新移动工具的位置。
2.对齐到较低对象
“对齐到较低对象”选项将自动将对象边界框的底部边缘移动到位于下方的部件的边界框的顶部边缘。
3.贴合地面
将模型沿上下轴贴合高度轴的零点,在很多场景模型搭建的时候很有用处。
4.增量捕捉
要以15°增量旋转,请在按住Shift键的同时拖动旋转手柄。要保存变换,请单击绿色的“√”。要撤销所有转换,请单击红色的“×”,则在启动移动工具之前模型将恢复到状态。
三维软件分层
三维软件分层(这里举例Rhino犀牛)是指在三维建模软件中针对不同材质的部件进行材质的分类。其中材质属性相同的物件在导入KeyShot后将自动链接材质,避免在KeyShot中操作部件分层,如图1-65所示。
图1-65
1.群组方式分组(图1-66)
把材质相同的模型部件单独分组(群组或者图层分组),方便一次性更改材质属性。但是模型没有在场景树中进行分组,对于之后操作可能有些影响。
图1-66
2.图层方式分组(图1-67)
通过图层的方式将相同材质的部件分到一个图层,这样也可以方便管理模型部件。这样不仅在软件里是按照不同材质的部件分为一个图层,在导入到KeyShot中的时候也会在项目树中按图层分开。
图1-67
3.更改部件属性(图1-68)
打开物件属性窗口,找到材质栏,选择“物件”,更改材质颜色(通常利用改变颜色来区分不同材质)。
图1-68
材质链接和解除材质链接
1.材质链接
材质链接是指KeyShot场景中材质相同的模型部件的材质链接在一起,可以起到同时调整所有链接中的模型部件的作用。材质链接的快捷键是在模型部件上按shift+鼠标左键复制材质,shift+鼠标右键是粘贴材质,这样操作就直接将左键和右键两次单击的物件材质链接上了。也可以直接右键选择“复制材质”,如图1-69所示,然后再到需要粘贴的物件上右键选择“粘贴已链接的材质”,如图1-70所示。右键菜单有一个“粘贴材质”,如图1-71所示,是将复制的材质粘贴到目标对象上但是不链接。
图1-69
图1-70
图1-71
2.解除材质链接
解除材质链接是指解除之前链接好的模型部件,常用于更改材质外观和类型的时候使用。
几何编辑对象
1.几何视图窗口(图1-72)
几何视图窗口提供了辅助OpenGL查看器,用作照明、照相机或动画设置的辅助视图。
图1-72
2.镶嵌设置窗口
包含NURBS数据的模型可以直接在场景中重新镶嵌,而无须再次导入模型。“重新镶嵌”可以微调场景中整个模型或单个部件的曲面细分质量。增加镶嵌值可以在模型上产生更平滑的曲面并增加场景文件的大小。为了重新镶嵌,必须在导入时启用导入NURBS数据复选框(导入对话框中的几何部分)。通过右键单击模型或零件并选择重新镶嵌细分可以打开细分设置窗口。
a.如图1-73所示,在场景树或实时视图中右击模型、零件或选择多个零件,然后,选择“重新镶嵌”。
图1-73
b.如图1-74所示,打开“镶嵌设置”对话框,更改曲面细分质量或向下展开来更精确地调整网格精度,包括角度容差、距离容差和最大边缘长度。
图1-74
c.如图1-75所示,单击“镶嵌”按钮将在“镶嵌设置”对话框中显示预览,这里可以选择线框或光泽度显示。
图1-75
d.如图1-76所示,单击“应用”将完成更改,并提交到场景,单击“取消”将恢复所有更改并退出对话框。
图1-76