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四、成果要点
在不断地研究探索和反复实践中,我们初步探索出了“R.E学习模式”和基于“DESD 4级目标”的生活数学的一般教学流程。
1.探索出“R.E学习模式”
数学e课堂不是游离于常规教学之外的独立教学模式,它的功能定位是辅助常规教学。常规集体学习是学生掌握学科知识,提高基本素养的主要阵地,但整班教学不能很好体现差异化,难以实现异步达标。利用周末和课余时间,让学生借助微信平台选择学习内容,开展自主学习,并进行自我检测和评价,弥补常规教学的不足。而QQ在线学习是课余时间培养学生良好的学习习惯,保持学习兴趣的有效途径。三者互相融合,形成学校集体性学习和课余自主性学习贯通的学习闭环——“R.E学习模式”,其中R表示Routinization Learning,即常规学习;E表示E-Learning,即网络学习,如图1所示。
图1 R.E学习模式
2.摸索出基于DESD 4级目标的生活数学一般教学流程
基于STEAM教育理念的生活数学的教学,不能脱离日常教学的内容和教学实际,应强调与教材内容相整合。经过反复地设计、实践、修改和调整,我们结合核心素养培育的理念,将这一行动具化为DESD 4级学习目标,即“发现生活中的数学(Discovery)、解释生活中的现象(Explain)、解决生活中的问题(Solve)、设计生活中的工具(Design)”。根据DESD 4级目标,将教材的STEAM元素融入常规教学,形成基于DESD 4级目标的生活数学一般教学流程,如图2所示。
图2 基于“DESD 4级目标”的生活数学一般教学流程