2.6 基础动画和轨迹视图
在3ds max 2018中,几乎所有元素都可以设置为动画。激活窗口下方的按钮,只需要简单地移动或旋转对象,或者修改对象的部分参数,就可以非常轻松地生成连贯的动画。此外,3ds max 2018的“轨迹视图”包括“曲线编辑器”和“摄影表”两种编辑模式,用以对动画轨迹和关键点进行设置和修改,完成手工设置无法完成的动画工作。执行“轨迹视图”窗口菜单中的“编辑器|曲线编辑器”命令或“编辑器|摄影表”命令,可以在这两种模式间进行切换。下面就来学习轨迹视图的使用方法。
单击工具栏上的(曲线编辑器)按钮,即可进入“轨迹视图”窗口。“轨迹视图”窗口可分为3部分,分别是工具栏、项目窗口、编辑窗口,如图2-197所示。
图2-197 “轨迹视图"窗口
2.6.1 工具栏
工具栏位于“轨迹视图”窗口的最上部,用于进行各种轨迹形态控制。在不同模式下“轨迹视图”工具栏显示的按钮也不相同。图2-198为“曲线编辑器”模式下显示的工具栏,图2-199为“摄影表”模式下显示的工具栏。下面就以“曲线编辑器”模式下显示的工具栏讲解不同模式下工具栏中各按钮的功能。
图2-198 “曲线编辑器”模式下显示的工具栏
图2-199 “摄影表”模式下显示的工具栏
过滤器:用于确定在“轨迹视图”中显示哪些场景组件。左键单击可以打开“过滤器”对话框,如图2-200所示。而右键单击可以在上下文菜单中设置过滤器,如图2-201所示。
图2-200 “过滤器”对话框
图2-201 在上下文菜单中设置过滤器
锁定当前选择:激活该按钮,可以避免意外取消选择高亮显示的关键点,或选择其他的关键点。
绘制曲线:用于在编辑窗口中绘制需要的轨迹曲线。
添加/移除关键点:单击该按钮后,在编辑窗口中单击鼠标,可以在指定位置加入一个新的关键点。按住〈Shift〉键单击关键点可将关键点移除。
移动关键点:用于对关键点进行移动,其中包括(水平移动关键点)与(垂直移动关键点)两个按钮,配合〈Shift〉键可以在移动的同时复制新的关键点。
滑动关键点:选择关键点向左移动时,会将它左侧的所有关键点一起向左推动,相互之间的距离不变。当向右移动时,会将所选关键点右侧的所有关键点一同向右推动。
缩放关键点:以当前所在帧为中心点,将所有选择的关键点进行相互之间的距离缩放。
缩放值:按比例增加或减小关键点的值,而不是在时间上移动关键点。
捕捉缩放:用于将缩放原点线移动到第一个选定关键点。
简化曲线:用于使曲线存在较少的关键点。
参数曲线超出范围类型:单击该按钮,可以在弹出的图2-202所示的“参数曲线超出范围类型”对话框中指定动画对象在定义的关键点范围之外的行为方式。
图2-202“参数曲线超出范围类型”对话框
区域关键点工具:使用该工具可以轻松移动和缩放“曲线编辑器”中的关键点组。
选择下一关键点:单击该按钮,可以选择下一个关键点。
增加关键点选择:单击该按钮,可以选择与一个选定关键点相邻的关键点。
放长切线:用于增长选定关键点的切线。当选定多个关键点时,按住〈Shift〉键仅增长内切线。
镜像切线:用于将选定关键点的切线镜像到相邻关键点。
缩短切线:用于减短选定关键点的切线。
轻移:单击该按钮,可以向右轻移关键点。按住〈Shift〉键单击该按钮,则可以向左轻移关键点。
展平到平均值:单击该按钮,可以确定选定关键点的平均值,然后将平均值指定给每个关键点。按住〈Shift〉键单击该按钮,可焊接所有选定关键点的平均值和时间。
展平:单击该按钮,可以将选定关键点展平到与所选内容中的第一个关键点相同的值。
缓入到下一关键点:单击该按钮,可以将关键点缓入到下一关键点。按住〈Shift〉键单击该按钮,可缓入到上一关键点。
拆分:单击该按钮,可以删除选定关键点,同时创建两个新的关键点。
均匀隔开关键点:单击该按钮,可以调整间距,使所有关键点按时间在第一个关键点和最后一个关键点之间均匀分布。
松弛关键点:单击该按钮,可以减缓第一个和最后一个选定关键点之间的关键点的值和切线。
循环:单击该按钮,可以将当前关键点的数值复制到当前动画的最后一帧。
将切线设置为自动:其中包含(将内切线设置为自动)和(将外切线设置为自动)两个扩展按钮,它们的控制柄的颜色为蓝色。
将切线切换为样条线:其中包含(将内切线设置为样条线)和(将外切线设置为样条线)两个扩展按钮,它们的控制柄的颜色为黑色。
将切线设置为快速:其中包含(将内切线设置为快速)和(将外切线设置为快速)两个扩展按钮。
将切线设置为慢速:其中包含(将内切线设置为慢速)和(将外切线设置为慢速)两个扩展按钮。
将切线设置为阶梯式:其中包含(将内切线设置为阶梯式)和(将外切线设置为阶梯式)两个扩展按钮。
将切线设置为线性:其中包含(将内切线设置为线性)和(将外切线设置为线性)两个扩展按钮。
将切线设置为平滑:其中包含(将内切线设置为平滑)和(将外切线设置为平滑)两个扩展按钮。
2.6.2 项目窗口
项目窗口在“轨迹视图”窗口的左半区,以层级树的方式显示出场景中所有的可编辑项目,它的用途不仅仅局限在指定对象以进行轨迹编辑,还能进行辅助导航和选择,并经常与渲染工具及视频后期处理配合使用。
1.世界
在整个层级树的根部,包括场景中所有的关键点设置,用于全局的快速编辑操作,如清除所有动画设置、对整个动画时间进行缩放操作等。
2.对象
对场景中所有物体的动画参数进行设置,包括几何体灯光摄影机辅助工具等,以及它们各自的建立参数、变动修改参数、材质参数、贴图参数及动画控制器参数等。对于不同类型的项目,它们左侧的标志符号也不相同。左侧加号正方形框代表其下层的物体,打开它可以显示被链接在其下的子物体。左侧加号圆形框代表其下层的参数项目。
2.6.3 编辑窗口
“轨迹视图”窗口的右半区为编辑窗口,用以显示出轨迹的动画关键点或轨迹曲线,并允许对动画设置和时间区段进行编辑操作。
2.6.4 课后练习
1.填空题
(1)3ds max 2018的“轨迹视图”包括______和______两种编辑模式,用以对动画轨迹和关键点进行设置和修改,完成手工设置无法完成的动画工作。
(2)“轨迹视图”窗口可分为______、______和______3部分。
2.选择题
(1)在3ds max 2018中为了精简IK计算的动画结果、动力学计算结果等,通常需要减少关键点,请问单击轨迹视图工具栏中的哪个按钮可以精简关键点?( )
A.
B.
C.
D.
(2)单击下列哪个按钮可以在轨迹视图中增加关键点?( )
A.
B.
C.
D.
3.问答题
简述轨迹视图“曲线编辑器”模式下工具栏中各工具按钮的作用。