2.5 Rhino 5.0功能概述
Rhino 5.0目前已经面世,作为一款软件的升级版本,必然有很多改进和优势的地方。下面就为读者简单介绍一下Rhino 5.0的一些最新情况,借此可以展望一下该软件的发展方向。
1.Rhino 5.0版本开发的最终目标
以下内容摘自Rhino官方网站对该版本最终目标的阐述,供读者了解。
①持续改善模型制作工具,包括薄壳功能。
②加入更多编辑工具,包括更多支持建构历史的命令。
③加入更多2D绘图工具。
④支持更好的多边形网格作业,目标是让所有的编辑工具都像在NURBS物体上一样。
⑤提供更有力的第三厂商程式开发工具。
⑥上百项对现有指令的加强,持续重视的wish list已超过3000项。
2.Rhino 5.0发展现状
Rhino 目前能够提供下载的最新版本是Rhino 5.0 Beta阶段的版本,语言为英文(汉化包很不完整),包含32位与64位两种版本,支持64位的Windows系统。
64位版本的Rhino 5.0可以使用所有的系统内存,对大型档案的处理能力远胜过Rhino 4.0。64位的操作系统可以同时安装32位与64位版本的 Rhino 5.0。
许多Rhino Labs的插件程序已预先加载到Rhino 5.0 Beta,并增加了许多新功能。
3.Rhino 5.0的系统需求
Rhino 5.0能在Windows 2000、XP Pro、XP、Home以及Vista系统上运行,但无法在Windows NT、4.0、95、98或ME系统上运行。
如需升级到Rhino 5.0 Beta,系统需求如下:
● 32位或64位的Windows 2000、XP、Vista等操作系统。
● 至少300MB的磁盘空间。
● 2GB的内存(大型文件制作建议使用64位的操作系统,并安装2~16GB的内存)。
● 系统上安装有Rhino 4.0。
4.Rhino 5.0优化项目及新增功能探索
(1)显示效果增强
由于Rhino 5.0内存使用最大化,显示速度和效果有了明显的提升。而且新版本把抗锯齿的设置直接做到Rhino的显示设置中,而不需要调试显卡属性就可以实现,如图2-22所示。
图2-22 新增显示设置
(2)兼容性更好
这次升级的兼容性非常好,主要针对第三方插件而言。无论是McNeel公司自己开发的,还是第三方协作厂商开发的,如Brazil、Vray、T-Splines等,都可以直接在Rhino 5.0中使用。
(3)命令执行更加人性化
Rhino 5.0使用起来感觉比以往更人性化。在命令执行过程中,会出现很多提示性语言或图标。另外,有些UI界面也做了改进,如在单击【混接曲面】按钮时,弹出的对话框具有调节杆,更加Windows化,更方便操作,如图2-23所示。这些地方都让用户在使用Rhino 5.0过程中好感倍增。
图2-23 混接曲面中的调节杆
(4)延续Rhino 4.0的新增功能工具面板
与Rhino 4.0的升级一样,Rhino 5.0把所有新增加的功能列了一个单独的工具面板,打开软件的时候会自动弹出来,不过目前的工具面板上都是文字,还没有图标,估计UI还在设计之中,极少量新增功能的图标已经集成到了所属工具面板中,如图2-24所示。
图2-24 Rhino 5.0新增功能工具面板
(5)部分新增功能简介
Rhino 5.0作为一个测试版本,许多功能目前还不太稳定,部分功能可能会出现BUG,读者不必太过较真,掌握了基本操作方法和功能,等正式版本发布上市后即可使用。随着测试的持续进行,测试版本的不断发布,Rhino 5.0中的很多BUG已经被慢慢攻克了。
下面选择几个笔者感觉相对比较稳定,而且升级效果较好的命令给大家介绍一下。
①【延续曲线】。这个指令类似于Rhino 4.0的【延伸曲线】,但它比【延伸曲线】更实用,灵活性更强。已知两条曲线,单击按钮,选择其中一条靠近要延伸的端点处,而后选择第二条,靠近要连接的端点处,按Enter键完成,如图2-25所示。
图2-25 连接曲线操作
②【线性阵列】。这个指令操作方法与【阵列】类似,不过该指令能沿任意方向的直线进行一维阵列,是【阵列】命令的扩充。单击【线性阵列】按钮,选中需要阵列的物体,确定两点作为阵列参考,右击确认完成。
同时Rhino 5.0新增了命令预览功能,在确定阵列参考点的时候,用户完全可以根据预览确定点的距离和位置,非常方便,如图2-26所示。
图2-26 线性阵列
③【圆弧混接】。这个指令的优点在于连接部分比用其他混接方式更圆滑,可调节性更强,做出的曲线更多样,如图2-27所示。
图2-27 圆弧混接
④新增RenderShadows显示模式。Rhino 5.0在界面上有了很大的改进,在工作视窗的视图名处添加了下拉菜单,用户不必再右击调出菜单了,非常人性,如图2-28所示。另外,在显示模式中又添加了【渲染阴影】即RenderShadows模式,用户不必渲染,就可以及时在视窗中看到渲染的阴影效果,如图2-29所示。
图2-28 显示视窗
图2-29 显示模式的差异
⑤ShellPolysurface抽壳。这个指令虽然初级,目前也还没有找到图标,只有从命令栏中输入ShellPolysurface执行,但这对很多Rhino爱好者来说已经是个令人振奋的消息了。操作方法很简单,在命令栏中输入ShellPolysurface,按Enter键确认,选择solid或polysurface上的一个曲面,执行shell指令,选择的面会在指令执行后移除,如图2-30所示。
图2-30 抽壳