1.3 3ds Max Design 2015中文版界面详解
3ds Max Design 2015启动完成后,即可进入该应用程序的主界面,如图1-20所示。3ds Max Design 2015的操作界面是由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、视图控制区、状态栏与提示行、时间轴、动画控制区等部分组成。该界面集成了3ds Max Design 2015的全部命令和上千条参数,因此在学习3ds Max Design 2015之前,有必要对其工作环境有一个基本的了解。
图1-20 3ds Max 2015启动界面
1.3.1 标题栏
标题栏位于3ds Max Design 2015界面的最顶部,它显示了当前场景文件的软件版本、文件名等基本信息。位于标题栏最左边的是快速启动工具栏,单击它们可执行相应的命令。紧随其右侧的是软件名,然后是文件名。在标题栏最右边的是3个基本控制按钮,分别是【最小化】按钮、【最大化】按钮和【关闭】按钮,如图1-21所示。
图1-21 标题栏
1.3.2 菜单栏
3ds Max Design 2015共有13组菜单,这些菜单包含了3ds Max Design 2015的大部分操作命令,如图1-22所示。下面介绍它们的主要功能。
图1-22 菜单栏
►编辑:主要用于进行一些基本的编辑操作,如撤销和重做命令分别用于撤销和恢复上一次的操作,克隆和删除命令分别用于复制和删除场景中选定的对象,它们都是动画制作过程中很常用的命令。
►工具:主要用于提供各种各样常用的命令,其中的命令大多对应于工具栏中的相应按钮,主要用于对象的各种操作,如对齐、镜像和间隔工具等命令。
►组:主要用于对3ds Max中的群组进行控制,如将多个对象成组和解除对象成组等。
►视图:主要用于控制视图区和视图窗口的显示方式,如是否在视图中显示网格和还原当前激活的视图等。
►创建:主要用于创建基本的物体、灯光和粒子系统,如长方体、圆柱体和泛光灯等。
►修改器:主要用于调整物体,如NURBS编辑、摄影机的变化等。
►动画:该菜单中的命令选项归纳了用于制作动画的各种控制器以及动画预览功能,如IK解算器、变换控制器及生成预览等。
►图形编辑器:主要用于查看和控制对象运动轨迹、添加同步轨迹等。
►渲染:主要用于渲染场景和环境的设置。
►照明分析:提供了调用【照明分析助手】功能以及添加灯光源和照明分析工具的命令。
►Civil View:在3ds Max Design中,通过Civil View菜单可以访问Civil View功能。
►自定义:主要用于自定义制作界面的相关选项,如自定义用户界面、配置系统路径和视图设置等。
►MAXScript:主要用于提供操作脚本的相关选项,如新建脚本和运行脚本等。
►帮助:该菜单包括了丰富的帮助信息和3ds Max 2015中的新增功能的相关信息。
1.3.3 工具栏
3ds Max的工具栏位于菜单栏的下方,由若干个工具按钮组成,包括主工具栏和标签工具栏两部分。其中有变动工具、着色工具等,还有一些是菜单中的快捷键按钮,这些按钮可以直接打开某些控制窗口,例如材质编辑器、渲染设置等,如图1-23所示。
图1-23 工具栏
提示:
一般在1024×768分辨率下,【工具栏】中的按钮不能全部显示出来,将鼠标光标移至【工具栏】上,光标会变为【小手】,这时对【工具栏】进行拖动可将全部按钮显示出来。命令按钮的图标很形象,用过几次就能记住它们。将鼠标光标在工具按钮上停留几秒钟后,会出现当前按钮的文字提示,这样有助于用户了解该按钮的用途。
在3ds Max中还有一些工具在工具栏中没有显示,它们会以浮动工具栏的形式显示。在菜单栏中选择【自定义】|【显示UI】|【显示浮动工具栏】选项,如图1-24所示,执行该操作后,即可打开【捕捉】、【容器】、【动画层】等浮动工具栏。
图1-24 选择【显示浮动工具栏】选项
1.3.4 视图区
视图区在3ds Max操作界面中占据主要面积,是进行三维创作的主要工作区域。一般分为【顶】视图、【前】视图、【左】视图和【透视】视图4个工作窗口,通过这4个不同的工作窗口可以从不同的角度去观察创建的各种造型。
ViewCube 3D 导航控件提供了视口当前方向的视觉反馈,用户可以调整视图方向以及在标准视图与等距视图间进行切换,ViewCube显示如图1-25所示。
图1-25 ViewCube导航控件
ViewCube显示时,默认情况下会显示在活动视口的右上角;如果处于非活动状态,则会叠加在场景之上。它不会显示在摄影机、灯光、图形视口或者其他类型的视图(如ActiveShade或Schematic)中。当ViewCube处于非活动状态时,其主要功能是根据模型显示场景方向。
当将光标置于ViewCube上方时,它将变成活动状态。使用鼠标左键,可以切换到一种可用的预设视图中、旋转当前视图。右击可以打开具有其他选项的快捷菜单,如图1-26所示。
图1-26 弹出的快捷菜单
提示:
如果使用的是【软件】显示驱动程序,则不会显示ViewCube。
1.控制ViewCube的外观
ViewCube显示的状态可以是下列之一:非活动和活动。
当ViewCube处于非活动状态时,默认情况下它在视口上方显示为透明,这样不会完全遮住模型视图。当ViewCube处于活动状态时,它是不透明的,这样可能遮住场景中对象的视图。
当ViewCube为非活动状态时,用户可以控制其不透明度级别以及大小、显示它的视口和指南针显示。选择【视图】|【视口配置】,在弹出的【视口配置】对话框中选择【ViewCube】选项卡,【ViewCube】选项卡如图1-27所示。
图1-27 【ViewCube】选项卡
2.使用指南针
ViewCube指南针指示场景的北方。用户可以切换ViewCube下方的指南针显示,并且使用指南针指定其方向。
3.步骤
显示或隐藏ViewCube,介绍以下4种方法。
►按下默认的键盘快捷键:Alt+Ctrl+V。
►在【视口配置】对话框中的【ViewCube】选项卡中选中【显示ViewCube】复选框。
►右击【视图】标签,在弹出的快捷菜单中选择【视口配置】选项,弹出【视口配置】对话框,然后在【ViewCube】选项卡中进行设置。
►在菜单栏中单击【视图】菜单,在弹出的下拉菜单中选择【ViewCube】选项,然后在弹出的子菜单中选择【显示ViewCube】选项,如图1-28所示。
图1-28 选择【显示ViewCube】选项
4.控制ViewCube的大小和非活动不透明度
01 在弹出的【视口配置】对话框中选择【ViewCube】选项卡。
02 在【显示选项】组中,单击【ViewCube大小】右侧的下三角按钮,在弹出的下拉菜单中选择一个类型。其中包括:大、普通、小和细小。
03 另外,可以在【显示选项】组中单击【非活动不透明度】右侧的下三角按钮。在弹出的下拉菜单中选择一个不透明度值。选择范围介于0%(非活动时不可见)到100%(始终完全不透明)之间。
04 设置完成后,单击【确定】按钮即可。
5.显示ViewCube的指南针
01 在弹出的【视口配置】对话框中选择【ViewCube】选项卡。
02 在【指南针】组中选中【在ViewCube下显示指南针】复选框,指南针将显示于ViewCube下方,并且指示场景中的北向。
03 设置完成后,单击【确定】按钮即可。
1.3.5 命令面板
命令面板由【创建】、【修改】、【层次】、【运动】、【显示】和【实用程序】6部分构成,这6个面板可以分别完成不同的工作。该部分是3ds Max的核心工作区,命令面板区包括了大多数的造型和动画命令,为用户提供了丰富的工具及修改命令,它们分别用于创建对象、修改对象、连接设置和反向运动设置、运动变化控制、显示控制和应用程序的选择,外部插件窗口也位于这里,是3ds Max中使用频率较高的工作区域,命令面板如图1-29所示。
图1-29 命令面板
1.3.6 视图控制区
视图控制区位于视图右下角,其中的控制按钮可以控制视窗区各个视图的显示状态,例如视图的放缩、旋转、移动等。另外,视图控制区中的各按钮会因所用视图不同而呈现不同状态,例如在顶(前、左)视图、透视图、摄影机视图中,视图控制区的显示分别如图1-30所示。
图1-30 视图控制区在不同视图下的显示
1.3.7 状态栏与提示栏
状态栏与提示栏位于3ds Max工作界面底部的左侧,主要用于显示当前所选择的物体数目、坐标位置和目前视图的网格单位等内容。另外,状态栏中的坐标输入区域经常被用到,通常用来精确调整对象的变换细节,如图1-31所示。
图1-31 状态栏与提示栏
►当前状态:显示当前选择对象的数目和类型。
►提示信息:针对当前选择的工具和程序,提示下一步的操作指导。
►锁定选择:默认是关闭的状态,如果打开它,将会对当前选择的集合进行锁定,这样无论切换视图或调整工具,都不会改变当前操作对象。在实际操作时,这是一个使用频率很高的按钮。
►当前坐标:显示当前鼠标的世界坐标值或变换操作时的数值。
►栅格尺寸:显示当前栅格中一个方格的边长尺寸,不会因为镜头的推拉产生栅格尺寸的变化。
►时间标记:通过文字符号指定特定的帧标记,使用户能够迅速跳到想去的帧。时间标记可以锁定相互间关系,这样在移动一个时间标记时,其他的标记也会相应做出变化。
1.3.8 动画时间控制区
动画时间控制区位于状态行与视图控制区之间,包括视图区下的时间轴在内,用于对动画时间的控制。通过动画时间控制区可以开启动画制作模式,可以随时对当前的动画场景设置关键帧,并且可以对已完成的动画在处于激活状态的视图中进行实时播放。图1-32所示为动画时间控制区。
图1-32 动画时间控制区
►自动关键点:在3ds Max Design 2015中,新增了【设置关键点】模式,将原来的自动动画模式称为【自动关键点】模式,这已经和其他同类的大型动画软件接轨。
►设置关键点:该模式能够使用户自己控制什么时间创建什么类型的关键帧。