1.4 3ds Max Design的项目工作流程
安装了3ds Max Design后,在【开始】菜单中将其打开运行。图1-33显示了加载场景文件的应用程序窗口。
图1-33 加载场景文件的效果
提示:
3ds Max Design 是单文档应用程序,这意味着一次只能编辑一个场景。可以运行多个3ds Max Design软件,在每个软件中打开一个不同的场景,但这样做将需要大量的内存。如果要获得最佳的性能,建议每次只对一个场景进行操作。
1.4.1 建立对象模型
在视口中建立对象模型并设置对象动画,视口的布局是可配置的。用户可以从不同的3D几何基本体开始,也可以使用2D图形作为放样或挤出对象的基础。并可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点或使用其他工具进行进一步建模,如图1-34所示,为对一个圆环线添加修改器而生成的3D几何图形。
图1-34 建立模型对象
另一个建模工具是将修改器应用于对象。修改器可以更改对象几何体,如【弯曲】和【扭曲】是修改器的两种类型。
1.4.2 使用材质
在3ds Max中可以使用【材质编辑器】对话框设计材质,编辑器在其自身的窗口中显示。使用【材质编辑器】对话框定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质。曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质,如图1-35所示。
图1-35 为模型设置材质
1.4.3 放置灯光和摄影机
完成了模型的创建,并设置材质后,用户可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。基于自然的灯光让用户在场景中使用真实的照明数据,而光能传递在渲染中也提供了无比精确的灯光模拟,如图1-36所示。
图1-36 在场景放置灯光和摄影机
在3D场景中,摄影机就像我们的眼睛,可以在不同角度来观察和表现场景中的对象,而创建的摄影机可以如同在真实的世界中一样控制镜头长度、视野和运动控制(例如平移、推拉和摇移镜头)。
1.4.4 设置场景动画
任何时候只要打开【自动关键点】按钮,就可以设置场景动画。关闭该按钮以返回到建模状态。同时也可以对场景中对象的参数进行动画设置以实现动画建模效果。
【自动关键点】按钮处于启用状态时,3ds Max会自动记录用户所做的移动、旋转和比例变化,但不是记录为对静态场景所做的更改,而是记录为表示时间的特定帧上的关键点。此外,还可以设置众多参数,不时做出灯光和摄影机的变化,并在3ds Max Design视口中直接预览动画。
【轨迹视图】可以为动画效果编辑动画关键点、设置动画控制器或编辑运动曲线,如图1-37所示。
图1-37 设置模型动画
1.4.5 渲染场景
渲染会在制作的场景中添加颜色并进行着色。3ds Max Design中的渲染器包含下列功能:选择性光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果,如图1-38所示。
图1-38 渲染输出模型
当使用默认的扫描线渲染器时,光能传递解决方案能在渲染中提供精确的灯光模拟,包括由于反射灯光所带来的环境照明。当使用mental ray渲染器时,全局照明会提供类似的效果。
使用【视频后期处理】,用户也可以将场景与已存储在硬盘上的动画进行合成。