Imagine Cup 微软“创新杯”作品集(2015)
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2.需求分析

1)概要

在设计核心玩法时,作者曾尝试了多种设计,模拟过相对论的时缩效应和尺缩效应,也尝试过统一时间轴与空间轴,但是发现可玩性都不够强。后来经过多次尝试,最终敲定了现在的核心玩法,即“虫洞+时间结界”作为主角核心技能。这两个核心机制的创意前者来自于《超级玛丽》的钻水管与《传送门》的核心玩法,后者来自于《龙珠》中基纽特战队古尔多的技能与《DotA》中虚空假面的技能。这两个技能既容易让玩家理解接受,也比较容易组合出有趣的谜题,而且在一定程度上,这两者也具有等效性,可以让游戏解谜的选择变得丰富,所以最终选择这两个技能作为核心玩法。在谜题设计上,作者秉承了开放式的谜题设计思路,让每个谜题有尽可能多的通过方式,努力让玩家不仅仅是游戏的欣赏者,同时也是游戏的创造者。

2)用户人群

《Traverse》是一款谜题设计精巧的游戏,注重玩法和机制,横版游戏和独立游戏爱好者都是《Traverse》最重要的目标用户。

另外这款游戏玩法虽相对简单,但谜题却有一定难度,所以属于易于上手但难于过关的类型。各个群体都可以在游戏中得到乐趣。游戏登陆电视端也正是希望让更多人感受到游戏的乐趣。

3)竞争对手和竞争优势分析

游戏的竞争对手为同类型的平台动作解谜类游戏。尽管该类型游戏在国内并不多见,但是放眼世界,该类型游戏的经典作品很多。我认为与其说与同类型经典作品是竞争关系,倒不如说是相互影响、相互促进的关系。希望《Traverse》最终能与同类型的作品一起被更多玩家接受,为更多玩家带来快乐。

该作品的优势主要在于游戏开放式的谜题设计以及核心玩法上。《Traverse》在这两方面的创新会为玩家带来许多前所未有的乐趣,从而使这款游戏具有一定的竞争力。