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5.未来发展方向
TRAP是我真正意义上的第一款比较完善的作品,能取到这样的成绩我已经很满足了。TRAP目前还有许多的不足,在学习之余我会慢慢优化改进它,做出移动版本,然后发布游戏。但比起在目前就将TRAP迫切地商业化,我还是更想学习新的知识、自我提升,所以TRAP的商业化只是顺其自然。
两年之后我就要大四毕业离开学校,我希望在这两年间创建一个有特色的独立游戏团队,如果团队能够发展起来,那么在毕业后我可能会选择加入某个公司旗下做游戏开发,或者是选择我更倾向的创业。我希望能够改变中国游戏粗制滥造、缺乏创新的环境,虽然听上去很大很空洞,但那确实是一直支撑我走到现在的信念。
目前来说,最大的压力是来自于学业上的压力。我会在学习之余写一个关于团队未来的建设还有项目的后续开发工作的详细规划,然后再按照规划一步一步走下去。
在这样一个快节奏和模式化的时代,我仍然相信只有具备“十年磨一剑”精神的人才能获得成功。