Imagine Cup 微软“创新杯”作品集(2015)
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1.系统主题

童话中一个个充满正能量的故事在我们尚且年幼的时候给我们的心灵带来了阳光和梦想。游戏是一种多元结合的现代艺术,能轻松影响人的思想和行为。现在的游戏大多是暴力题材,内容也以暗黑为主。当然,强有力的打击感和爽快的节奏能让玩家得到充分的放松和情感上的宣泄,黑暗的故事情节往往也能让玩家反思人性。但是,在这个浮躁的世界上,最需要的是一个个绮丽的梦,像是能照进人心中的光的正能量。

1)选题动机与目的

最开始,我们是想以一个舍友为原型做一个恶搞童话风的游戏,用以纪念大学生活。随着策划的编写和游戏制作的进行,慢慢地我们找到了更为开放的题材——童话本身。游戏本身的意义并不仅仅是取悦人,在取悦人的基础上能感动人的作品才是传递了真正的正能量。像《Air》、《Clannad》这样的文字冒险游戏,其游戏性并不是很强,它们之所以能成为“神作”,关键在于它们触动了人心中最柔软的部分,能给人以感动。所以我们最后决定,要做一个感动人心、传播正能量的童话风游戏。为了游戏的长线发展,我们决定采取DLC收费模式。

2)作品的背景

我们队员各有所长,利用大家的优势安排分工,使用UDK引擎制作游戏。