Imagine Cup 微软“创新杯”作品集(2015)
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2.需求分析

1)概要

(1)能不断更新的故事和物品包

我们的主题是“童话改编的游戏”,每一个故事为一个关卡,故事中有若干章节。例如第一关是以“友情”为主题的《白雪皇后》,其中有三个章节。同理,第二关、第三关可以做成其他童话故事,如《灰姑娘》、《快乐王子》等。就像一个个连载的故事一样,以游戏本身的剧情感动并治愈玩家。

物品包主要指的是玩家所穿的服装,也包括游戏中能使用的道具等。探索不同童话梦境的玩家会有一套基础服装,在游戏的过程中也会获得其他服装,在商城里也有一些特别订制收费的服装,收集并欣赏自己的服装迎合了女性玩家的需求,同时也为游戏创造了经济效益。游戏中能使用的道具以趣味性为主,不会影响游戏平衡。

(2)游戏的剧情随着玩家的探索发展出不同结局

利用触发不同的事件和选择,故事的走向也会大相径庭。与传统的角色扮演类游戏一成不变的剧情相比,灵活多变的故事更有探索性,可玩性更高。

(3)社区交流和分享功能

玩家可以在游戏里分享游戏成就、剧情进度和外装收集等,在鼓励玩家探索游戏的同时,加强了玩家之间的交流,并且推广了游戏。

(4)较高的艺术性和观赏性

在游戏的画面、音乐、配音、过场动画分镜及剪辑中下功夫,给玩家以完美的视听体验,致力于让玩家身临其境,感受动画世界的魅力。

2)使用场景

(1)高年龄段(20~40岁)

怀旧浪潮和童话本身的魅力将会吸引中青年玩家探索游戏。男性玩家探索剧情和战斗,女性玩家注重风景和服装(即风景党和外观党)。闲暇无事时,舒缓的游戏节奏和精美的游戏画面将会使他们放松。请静下心来,慢慢地体会我们给您准备的梦境吧。

(2)低年龄段(10~19岁)

童话也是这个年龄段所喜爱的话题。日系插画风格的人设、以成长为内容的故事和童话般梦幻的风格,迎合了这个年龄的需求和喜好。同时,游戏本身是免费的,也正好符合了这个年龄段的经济状况。

3)竞争对手和竞争优势分析

(1)以童话故事为背景的ARPG游戏

优势:玩家代入感强,游戏体验流畅。

劣势:比起ACT游戏,打击和爽快感有所不足。

(2)不断更新的剧情DLC和道具DLC

优势:有利于游戏的持续发展,也解决了游戏的商业模式问题。

劣势:没有明显鼓励玩家不断购买的机制。

(3)画面和音乐精良。

优势:能吸引注重游戏画面和音乐的高端玩家。

劣势:优秀的画面和音乐有时会夺走游戏本身对玩家的吸引力。

(4)社区交流和分享剧情进度以及道具获得。

优势:鼓励玩家不断探索游戏,同时推广了游戏。

劣势:分享的奖励机制不够完善。