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2.2 启动界面

Unity启动界面如图2-2所示。

图2-2

● Project name:输入项目名称

● Location:项目所在路径。

● Create project:新建项目。点击新建项目以后,会在项目所在路径新建一个以项目名称作为名字的目录,所有项目内容都在该目录里。

● 3D 2D:这里选择项目的类型,不过即使选错也无所谓,可以改。

● Asset packages:资源包,可以把本地的资源加载到项目中。


如果不是第一次启动Unity,会列出之前用过的项目,直接点击项目名称就可以打开项目。也可以点击“OPEN”按钮,通过选择目录的方式打开已有项目,如图2-3所示。

图2-3

在启动界面点击“Asset packages”按钮,可以显示添加资源包列表,如图2-4所示。

图2-4

这是选择资源包的界面。安装过程中安装的资源或者从商场下载的资源都显示在这里,可以通过选中以后加载到项目中。如果忘记加载资源也不要紧,在项目编辑界面也可以导入。

当已有项目使用的编辑器版本和当前打开项目所使用的编辑器版本不一致时,会出现以下提示,如图2-5所示。

图2-5

如果项目没有备份,请点“Quit”按钮,然后备份。如果项目已有备份,可以点击“Continue”,项目会被导入成新的版本。