2.3 本章小结
因为本章的内容比较多,因此为了便于大家更好地理解,下面就来整体回顾一下本章主要讲过的内容。
本章主要的核心是:痛点才是用户增长的根本动因,用户增长的第一步是找到用户痛点,开发出能解决用户痛点的产品,也就是痛点的解决方案。如果产品不能解决用户痛点,那么无论这个产品设计得有多么漂亮,最终也只能成为美丽的“废品”,哪怕通过各种方式和手段获得了短期的用户增长,也不能长久持续下去。
因此,实际上在没有产品之前,增长就已经开始了。
本章还讲解了如何通过痛点三角这个模型去发现痛点,痛点三角主要由用户、场景、问题构成,也就是说我们在界定用户痛点的时候,一定要将问题放在这三个要素中去考虑。
1)用户
用户分析最重要的就是我们应如何定义用户,定义用户的目的是找到“用户共同体”,把对痛点和需求的讨论定义在一定的范围之内,认清我们的服务对象是谁。定义用户主要分为三步,具体如下。
(1)找到目标用户。
(2)对目标用户进行细分。
(3)在细分的基础上创造用户人物角色。
接着,本章讲了Steve Mulde如何创造人物角色的三种方法,这三种方法主要是基于对用户的调研方法不同而定的,即定性创造人物角色、经定量验证的定性人物角色、定量人物角色。此外,在我们研究用户的时候,我们还不能忽略与用户相关的客户,以及相关的利益方。
定义用户,创造人物角色之后,我们就能很清楚我们的产品面对的是什么样的人群,他们有什么样的行为和特征。
2)场景
场景最主要的就是三个“间”,即时间、空间、心间,通俗地说就是什么时间(WHEN),什么空间(WHER),什么人(WHO),做了什么事情(WHAT),要达到什么样的目的(WHY)。时间、空间、心间(人物、事件、目的)几大要素构成了一个画面,这个画面就是场景。
发现痛点需要我们将用户置于场景之中,要有同理心,站在用户的角度,还原用户的行为,并在用户行为中发现冲突。
3)问题
将用户置于场景之中,去发现用户遇到的问题,但是并非遇到的所有问题都是值得去解决的痛点,最重要的是要看这个问题对于用户的“迫切性”程度。针对用户遇到的单一问题,我们要看这个问题的迫切程度是否高,如果用户遇到多个问题,那么我们最重要的是要找到多个问题中迫切性最高的那一个。迫切性越高,得不到解决的用户就会越痛苦,其就越有可能成为用户的核心痛点,当我们开发出这样的产品时,用户也越有可能使用我们的产品,也就越有可能带来用户的增长。
如下图所示的是痛点三角分析模型图示。
痛点三角分析模型
总的来说,本章主要讲了痛点是用户增长的根本动因,是用户增长的第一步。我们可以通过用户细分找到我们的用户,将他们放在时间、空间、心间构成的场景中,去发现他们遇到的迫切性最高的问题。
第3章中,我们将具体分析从哪些维度去洞察用户痛点。