Unity 5.X从入门到精通
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5.1.2 界面布局

新建Unity项目工程后,即可进入Unity的编辑器界面,Unity编辑器会自动加入天空盒并创建一个Directional Light平行光,编辑器界面主要由菜单栏、工具栏以及相关的视图等内容组成,如图5-7所示。如果显示的界面布局与图5-7不同,可依次打开菜单栏中的Window/Layouts/2 by 3来还原该界面。

图5-7 Unity编辑器界面

Unity主编辑器由若干个选项卡窗口组成,这些窗口统称为视图。每个视图都有其特定的作用。在这里先简要介绍Unity中常用的视图,后续将会结合实例对其他视图做进一步的详细介绍。

·场景视图(Scene View):用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方。

·游戏视图(Game View):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所能看到的内容。

·层级视图(Hierarchy):用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。

·项目视图(Project):整个工程中所有可用的资源,例如模型、脚本等。

·检视视图(Inspector):用于显示当前所选择游戏对象的相关属性与信息。

技巧 Technique

在实际工作中经常需要在各种不同的视图中切换,以下是常用的视图切换快捷键,熟练使用快捷键可以大大提高工作效率。

·Ctrl+1:切换到Scene视图。

·Ctrl+2:切换到Game视图。

·Ctrl+3:切换到Inspector视图。

·Ctrl+4:切换到Hierarchy视图。

·Ctrl+5:切换到Project视图。

·Ctrl+6:切换到Animation视图。

·Ctrl+7:切换到Profiler视图。

·Ctrl+8:切换到Audio Mixer视图。

·Ctrl+9:切换到Asset Store视图。

·Ctrl+0:切换到Version Control视图。

·Ctrl+Shift+C:切换到Console视图。