更新时间:2019-10-12 15:48:27
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内容简介
编委会
序言
前言
初识篇
第1章 认识Unity引擎
1.1 Unity简介
1.2 Unity发展史
1.3 Unity 5.0
第2章 Unity开发案例介绍
2.1 Unity游戏介绍
2.2 Unity非游戏应用
第3章 软件安装、授权与服务
3.1 软件安装
3.1.1 在Windows下的安装
3.1.2 在Mac下的安装
3.2 授权
3.3 服务
第4章 Unity开发资源介绍
4.1 Unity Asset Store资源商店
4.1.1 Asset Store简介
4.1.2 Asset Store使用方法
4.2 其他服务
4.2.1 Unity Ads服务
4.2.2 Unity Game Analytics服务
4.2.3 Unity Cloud Build服务
4.2.4 Everyplay服务
操作篇
第5章 Unity编辑器
5.1 界面布局
5.1.1 导航窗口
5.1.2 界面布局
5.1.3 界面定制
5.2 打开范例工程
5.3 工具栏
5.3.1 Transform Tools(变换工具)
5.3.2 Transform Gizmo Tools(变换辅助工具)
5.3.3 Play(播放控制)
5.3.4 Layers(分层下拉列表)
5.3.5 Layout(布局下拉列表)
5.4 菜单栏
5.4.1 File(文件)菜单
5.4.2 Edit(编辑)菜单
5.4.3 Assets(资源)菜单
5.4.4 GameObject(游戏对象)菜单
5.4.5 Component(组件)菜单
5.4.6 Window(窗口)菜单
5.4.7 Help(帮助)菜单
5.5 常用工作视图
5.5.1 Project(项目)视图
5.5.2 Scene(场景)视图
5.5.3 Game(游戏)视图
5.5.4 Inspector(检视)视图
5.5.5 Hierarchy(层级)视图
5.5.6 Console(控制台)视图
5.5.7 Animation(动画)视图
5.5.8 Animator(动画控制器)视图
5.5.9 Sprite Editor(Sprite编辑器)
5.5.10 Sprite Packer(Sprite打包工具)
5.5.11 Lightmaps(光照贴图烘焙)视图
5.5.12 Occlusion(遮挡剔除)视图
5.5.13 Navigation(导航寻路)视图
5.5.14 Version Control(版本控制)视图
5.5.15 Asset Store(资源商店)
第6章 创建基本的3D游戏场景
6.1 创建游戏工程和场景
6.2 创建地形
6.2.1 编辑地形
6.2.2 添加树木和植被
6.2.3 添加水效果
6.3 创建光源和阴影
6.4 添加场景静态景物
6.4.1 创建基本几何体
6.4.2 导入外部物体
6.5 添加角色和控制
6.5.1 创建第一人称角色控制器
6.5.2 创建物理阻挡
6.6 添加环境和效果
6.6.1 添加天空盒
6.6.2 添加雾效
6.6.3 添加音效
第7章 创建基本的2D游戏场景
7.1 创建游戏工程和场景
7.2 创建工作层
7.3 添加静态景物
7.3.1 导入静态图片
7.3.2 创建静态景物
7.4 添加角色和控制
7.4.1 创建Sprite动画
7.4.2 创建主要的游戏对象
7.4.3 创建2D物理阻挡
7.5 添加2D效果
第8章 资源导入导出流程
8.1 外部资源的创建
8.1.1 外部资源创建工具介绍
8.1.2 从3ds Max中导出模型、材质和动画
8.2 Unity资源导入流程
8.2.1 3D模型、材质的导入