3ds Max 环境艺术创新设计技法
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2.2 三维基本体建模

在学习了二维基本样条线的创建和编辑之后,本节将介绍三维标准基本体和三维扩展基本体的创建方法。运用“标准基本体”和“扩展基本体”创建模型无疑是最方便和最简单的方法。

2.2.1 创建标准基本体

在“创建”命令面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下面的“对象类型”列表中选择,然后在“对象类型”卷展栏中单击需创建模型的按钮,在工作视图中单击、拖动以创建模型。长方体的创建如图2.16所示。

图2.16 长方体的创建

在“创建”命令面板的“对象类型”卷展栏中共提供了10种标准基本体,分别为长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面。学习者可以根据本节讲解的长方体的制作方法来练习其他各种三维基本几何体的创建方法。每种基本几何体在创建时的鼠标拖动方法不尽相同,可以多练习几次。

在创建完模型后,可以在“创建”命令面板中或“修改”命令面板中修改该模型的创建参数,如在“参数”卷展栏中可以修改刚才所创建的长方体的长度、宽度等创建参数,如图2.17所示。

图2.17 长方体的创建参数的修改

2.2.2 创建扩展基本体

创建三维扩展基本体的方法是在“创建”命令面板中单击“几何体”按钮,在“创建对象类型”下拉列表中选择“扩展基本体”,然后在“对象类型”卷展栏中单击需创建模型的按钮,在工作视图中单击、拖动以创建模型。

在“对象类型”卷展栏中共提供了13种扩展几何体,分别为异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext(L型物体)、球棱柱、C-Ext(C型物体)、环形波、棱柱和软管,如图2.18所示。

图2.18 13种扩展基本体

与创建三维基本标准体一样,在创建完三维扩展基本几何体后,可以在“创建”命令面板或“修改”命令面板中修改该几何体模型的创建参数。“名称和颜色”“创建方法”“键盘输入”和“参数”等卷展栏是所有基本体所共有的参数,如图2.19、图2.20所示。

图2.19 “名称和颜色”“创建方法”“键盘输入”卷展栏

图2.20 “参数”卷展栏

2.2.3 编辑基本体

同二维样条线的编辑一样,三维基本体也可以进行修改,可以给它添加各种修改器,步骤是单击p27a.tif按钮下的p27b.tif,在下拉菜单中选择各种变形修改器。三维基本体也可以进行复杂的修改,方法是先把它转化成“编辑多边形”或“编辑网格”,如图2.21所示。

“编辑多边形”命令通过控制各个特定层级(点、边、边界、面、多边形、元素)进行修改,如图2.22、图2.23所示。

图2.21 选择“编辑多边形”或“编辑网格”

图2.22 修改器命令面板(一)

图2.23 修改器命令面板(二)

2.2.4 移动、旋转和缩放对象

利用工具栏上的选择并移动工具按钮p29a.tif、选择并旋转工具按钮p29b.tif和选择并缩放工具按钮p29c.tif,可以在视图中调整对象的位置、角度和比例。这三个工具都可以在选定后单击鼠标右键在弹出的对话框中输入数字,进行精确变换。

(1)移动工具

移动工具可以将对象按照定义的坐标轴在视图中进行移动。激活移动工具后,在视图中选择一个对象,对象上方会出现一个移动操作标志,如图2.24所示。将鼠标指针放置到移动操作标志任意轴的上方,就可以把移动限制在该轴向,被选中的轴会以黄色高亮的方式显示。

图2.24 移动工具操作标志

将光标放置到移动操作标志中心的轴平面上,可以同时沿两个轴向对物体进行移动,如图2.25所示。

图2.25 移动工具的使用

(2)旋转工具

旋转工具可以将对象按照定义的坐标轴在视图中进行旋转操作。激活旋转工具后,在视图中选择一个对象,对象上方会出现旋转操作标志,如图2.26所示。

图2.26 旋转工具的使用

(3)缩放工具

缩放工具由3个按钮组成,分别为“均匀缩放”按钮p30a.tif、“非均匀缩放”按钮p30b.tif和“挤压”按钮p30c.tif。使用不同类型的缩放工具,得到的效果会有一些区别。均匀缩放工具只会改变模型体积的大小,不会改变模型的形状;非均匀缩放工具会同时改变模型的体积和形状;而挤压工具不会改变模型的体积,但形状会发生变化。将光标放置到一个单独轴向上,该轴向为黄色高亮显示,则可以沿着这个轴向对模型进行挤压缩放,如图2.27所示。

图2.27 使用不同缩放后的效果

2.2.5 克隆和镜像对象

(1)克隆

克隆有两种方法:一种方法是执行“编辑”→“克隆”菜单命令在原地进行复制;另一种方法是按住Shift键不放,然后使用移动工具进行移动复制,无论使用克隆菜单命令,还是使用移动复制,都会弹出“克隆选项”对话框,如图2.28所示。使用移动复制的方法可以在一次操作中同时复制多个物体。

图2.28 “克隆选项”对话框

① 复制:复制一个独立的对象,复制的对象会继承原始对象的所有属性。原始对象的改变不会影响其复制对象,同时对复制对象的编辑修改也不会对原始对象产生任何影响。

② 实例:以原始对象为模板复制出关联复制对象。当原始对象进行修改编辑时其关联复制对象将进行相同的变化。同样对关联复制对象进行编辑修改时,原始对象也会发生相同的变化。

③ 参考:以单向关联方式对原始对象进行复制。改变原始对象,其参考复制对象会产生同样的变化,而参考复制对象的改变不会影响到原始对象。

④ 副本数:当配合Shift键复制对象时,将出现此选项以设置复制的数量。

⑤ 名称:为复制的对象重新设置名称。

(2)镜像

使用工具栏上的“镜像”工具按钮p32.tif,既可以沿着选定的轴向复制一个角度不同的对象,也可以只改变对象的方向而不复制对象。镜像操作的结果主要由镜像的轴向和原始对象的轴心共同决定。在工具栏上单击“镜像”工具按钮后,会弹出如图2.29所示的“镜像:屏幕坐标”对话框,在该对话框中可以设置镜像模型的轴向以及镜像的方式。

图2.29 “镜像:屏幕坐标”对话框

① 镜像轴选项组

用于设置镜像操作所依据的坐标轴向;偏移:设置镜像对象与原始对象之间的偏移距离,也就是镜像对象轴心点与原始对象轴心点之间的距离。

② 克隆当前选择选项组

a. 不克隆:只对选定的对象进行镜像操作而不生成新的复制对象。即在原位以轴镜像做出该模型而不产生新的模型。

b. 复制:生成当前选定对象的独立复制镜像对象,原始对象与其复制对象不存在任何联系。

c. 实例:以关联方式对当前选定的对象镜像并且复制。改变原始对象或复制对象,另一个也会发生同样的变化。

d. 参考:以单向关联方式复制一个镜像对象。

e. 镜像IK限制:选择此选项后,当使用单轴镜像对象时,对象的IK限制也将被一起镜像。

总之,在3ds Max中已经设置了很多方便、快捷的建模工具。通过对二维和三维造型的操作和对模型添加修改器等方法,可以制作出各种复杂、逼真的模型。