四、不同行业的创意要求
如上所述,文化产业中包含了内容创意和制造业等不同行业,这些行业对创意的要求和其价值实现途径是不一致的。此外,不同行业的创意特点也不一样,以工艺美术为例,它着重的是设计要素。而文学和出版业着重的是故事的创作水平。有的行业对创意的要求是综合性的、高水平的,如动画电影就是综合性的、高水平的各种创意的集成。
在许多领域,将娱乐性和创新创意结合起来,可以增强产品的吸引力和影响力。例如,在杂技领域,通过声光电布景设计,主持人调动现场互动气氛,增加某些马戏的节目或者魔术表演等,可以大大增强杂技的吸引力。在其他领域,如娱乐领域,对艺术家和明星进行包装、经纪和推广,可以提升明星的表演收入和广告代言的收入。
在一些行业领域,所需要的不是一般性的创意和创新,而是要根据消费需求的变动来拓展产品和服务的内容和样式。例如,在文学领域,不同的时代对通俗文学的内容和风格的要求不一样。以中国当代的武侠小说为例,金庸和古龙的武侠小说曾经风靡一时,而在2003年之后,玄幻小说取代了金庸式的武侠小说,拥有了更庞大的读者群。
有时,技术的吸收和表现是该行业创意活动的重要组成部分。例如,在好莱坞的电影中,利用3D技术或者特效,已经成为商业大片吸引人们的重要魅力源泉。《阿凡达》所取得的巨大票房收入,与其娴熟地应用3D技术之间存在密切的联系。
虽然创意的具体体现方式不一样,但是,人们对创意的体验需求却越来越强烈。同时,创意也需要与文化产业的商业模式结合起来思考,如模仿秀的创意就与电视节目创新和增加收入,如手机短信参与投票等紧密联系起来。总之,无论从文化产业的经营管理特点还是发展趋势来看,都必须将创意作为产品的一种元素,而产品是构成商业模式的一种要素。换句话说,孤立地思考创意或者产品,都不能满足文化产业经营水平不断提升的要求。如果割裂了创意、产品和商业模式三者之间的关系,就难以达到或者实现高附加价值。易言之,由创意到产品和服务,需要通过一种商业模式来体现。